Come si crea un buon shader metallico?
Per metalli diversi e dire più o meno eroso / arrugginito e così via.
So che una differenza rispetto ai materiali ordinari è che il metallo dovrebbe "colorare" la luce speculare, ma quando lo faccio con l'oro, ad esempio, sembra solo "giallo", per niente metallico.
Qualsiasi aiuto apprezzato!