Non sono certo dei termini corretti su cui cercare o anche da dove cominciare, anche se immagino che sia una sorta di effetto post elaborazione.
Ho visto giochi come I Wanna Be The Boshy e You Must To Win the Game che riescono a modificare la prospettiva dei giochi 2D per dare loro una sorta di effetto 3D (vedi immagini sotto). Boshy in pratica fa sembrare che tu sia all'interno di una torre (cilindro) mentre Devi vincere il gioco distorce l'immagine in modo che sembri che stai giocando su un vecchio monitor CRT, in particolare l'aspetto leggermente arrotondato.
- C'è un termine per questo effetto?
- Qual è il modo standard per attuare questo effetto (terminologia)?
- Come potrei fare per implementare un tale effetto in un motore / framework di alto livello come Unity o XNA / Monogame da una vista di 20.000 piedi? (codice dettagliato accettato felicemente ma non necessario - mi rendo conto che i dettagli esatti dell'implementazione potrebbero variare, ma i dettagli di alto livello su ciò che deve essere fatto sarebbero molto apprezzati)
Voglio essere il Boshy
Devi vincere il gioco