Ho cercato un libro che abbia un approccio dal basso verso l'alto per la programmazione grafica. Quindi qualcosa che inizia con il filtro 2d, magari passando alla mappatura normale, quindi all'occlusione ambientale, ecc.
Lo chiedo perché sono stato pigro negli ultimi anni nello sviluppo del gioco e ho sempre usato un motore che lo gestisce. Voglio iniziare a scrivere alcuni shader per i miei giochi invece di fare affidamento su quelli criptici che ho preso in prestito in passato. Penso che una conoscenza molto forte in questo possa aiutare e sono un tipo di discendente dal basso, quindi per favore aiutatemi!
So che la serie GPU Gems è fantastica, ma sembrano più un libro di cucina che un approccio dal basso verso l'alto che desidero. Si tende a ottenere una teoria più diffusa dai libri di cucina invece di basarsi sulla teoria dei capitoli precedenti.
EDIT: preferibilmente qualcosa che hai letto! Posso cercare su Amazon per questo, ma è difficile ottenere una recensione imparziale in quel modo.