Respirazione (il movimento delle caratteristiche del torace e del viso): vorrei chiedere se è difficile modellare e se è computazionalmente costoso. Di recente ho notato il grande effetto che ha nel film Madagascar 3, ma (per favore, correggimi se sbaglio) non ricordo di averlo visto in nessun gioco (tranne forse nella nuvola di vapore in un ambiente freddo / invernale) e pochissimi film animati lo fanno questo in misura notevole (ad esempio quando è necessario per la trama o la situazione).
Apprezzerei molto le risposte sia dalla grafica del film che dalla prospettiva della grafica del gioco.