Per favore, considera questa semplice scena.
È composto da 3 diversi oggetti di gioco. 1 immagine di sfondo + 1 immagine di carattere statico + 1 piccola parte (con l'animale domestico) che viene modificata in fase di esecuzione per eseguire un'animazione.
Lo sfondo viene reso utilizzando una telecamera dedicata. Il personaggio (statico + anim) viene reso usando un'altra telecamera dedicata. Entrambe le telecamere sono impostate su Profondità solo con una maschera di abbattimento diversa (ogni telecamera esegue il rendering solo della sua parte). Si noti che la telecamera responsabile del personaggio ha una profondità maggiore rispetto a quella responsabile dello sfondo (ovvero, il personaggio viene visualizzato dopo lo sfondo).
Devo applicare un effetto immagine solo sulla fotocamera personaggio, ma non riesco a trovare un modo per questo effetto di non influenzare lo sfondo.
Esempio qui con un effetto Vortex sulla videocamera dei personaggi.
Come faresti un simile trucco?