Voglio creare un effetto finale e fantasma di uno sprite che si muove velocemente. Qualcosa di molto simile a questa immagine di Sonic (scuse di cattiva qualità, è l'unico esempio che ho potuto trovare dell'effetto che sto cercando di ottenere)
Tuttavia, non voglio farlo a livello di foglio sprite, per evitare di dover sostanzialmente raddoppiare (o possibilmente quadruplicare) la quantità di sprite nel mio atlante. È anche molto laborioso.
Quindi c'è un altro modo per ottenere questo effetto? Forse da qualche magia vudù shader? Sto usando Unity e 2D Toolkit, se questo aiuta.