Non sto parlando della griglia di sfondo qui, sto parlando delle particelle swirly che circolano nei Gravity Wells! Mi è sempre piaciuto l'effetto e ho deciso che sarebbe stato un esperimento divertente replicarlo, so che GW usa la legge di Hooke dappertutto, ma non penso che l'effetto Particle to Well sia fatto usando le molle, sembra una funzione al quadrato della distanza.
Ecco un video che dimostra l'effetto: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Posso implementare un effetto a molla o gravità su alcune particelle bene, è facile. Ma non riesco a far sembrare l'effetto simile all'effetto GW. Quando guardo l'effetto nel gioco sembra che le particelle vengano emesse in gruppi dal Pozzo stesso, si muovono a spirale verso l'esterno attorno al centro del pozzo, e alla fine vengono lanciate verso l'esterno, ricadono verso il pozzo e si ripetono.
Come renderei le particelle a spirale verso l'esterno quando vengono generate? Come potrei tenere uniti i gruppi di particelle vicino al Pozzo ma allontanandoli l'uno dall'altro quando vengono proiettati verso l'esterno? Come terrei le particelle così fortemente attaccate al pozzo?
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Video
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF del percorso delle particelle
Ho disabilitato la randomizzazione all'interno di GW per rendere più facile vedere l'effetto delle particelle, ecco un video di minuto in cui puoi vedere uno scarico blu-verde che invia il suo gruppo di particelle. Le particelle rosse provengono dalle esplosioni che normalmente appaiono ovunque. Alcune osservazioni che ho fatto dal video:
- Le particelle vengono emesse dal centro (o vicino al centro) dello scarico
- Tutte le particelle vengono forzate in un movimento in senso orario attorno al centro, quindi viene applicata una sorta di movimento tangenziale, lo si può vedere facilmente quando le particelle di esplosione rosse si avvicinano allo scarico.