Sono curioso di sapere come gli effetti 3D come gli incantesimi in Warcraft o Torchlight siano implementati graficamente. Ho appena finito un libro su Direct3D e mi sento abbastanza a mio agio con esso e la grafica 3D in generale, ma non sono sicuro di come farei un personaggio come "lanciare un fulmine" o qualche altro incantesimo graficamente. Suppongo che abbia a che fare con effetti particellari o coordinate di trama animate, qualcuno in grado di darmi qualche intuizione più specifica? Grazie