Sono uno studente MPhil in Informatica che lavora sul problema del controllo della fotocamera nella grafica. Sebbene la letteratura sul controllo delle telecamere risale alla fine degli anni '80, la maggior parte di essi (per quanto ne so) è principalmente accademica e raramente utilizzata nei giochi.
Ora parte della mia tesi dovrebbe essere dedicata ai metodi di controllo della videocamera utilizzati nei giochi. Ma il problema è che non ho implementato tutti i giochi del mondo, quindi non posso parlarne. Ma suppongo che ci siano alcuni riferimenti che gli sviluppatori di giochi usano di solito.
Qualcuno può aiutarmi con questo? Anche se proviene dalla tua esperienza piuttosto che da un libro.