Ciao, sto creando un TD in Unity 5 e ho bisogno di aiuto con il mio Pathfinding.
Ho intenzione di utilizzare Arons A * pathfinding per la mia intelligenza artificiale che mi permette di usare gli oggetti dinamici e aggiornare il percorso in fase di esecuzione. Tuttavia, nel mio gioco voglio che il giocatore sia in grado di bloccare i minion con torrette speciali che costringeranno i minion ad attaccare la "torre di blocco" invece di passare a destinazione.
Come potrei realizzare qualcosa del genere?