Ho esaminato le trame PowerVR e ho incontrato diverse trame che apparentemente sono 2 bit per pixel. Questo, francamente, mi fa impazzire. Come si ottiene una conservazione del colore decente anche a metà quando si hanno solo 4 stati possibili per pi per pixel? Mi piacerebbe qualsiasi risorsa là fuori che parli della compressione dietro tale impresa. Grazie!