Dato il punto
Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0);
e l'aereo (triangolo)
Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0);
Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0);
Voglio ottenere un piano normale che punta nella direzione di pos
//Getting plane normal
Vector ac = Vector.Subtract(a,c);
Vector bc = Vector.Subtract(b,c);
Vector planeNormal = Vector.CrossProduct(bc, ac);
//Testing which side of the plane the point is on
double dprod = Vector.DotProduct(planeNormal, pos);
if (dprod < 0)
{
planeNormal.Negate();
}
Ma questo metodo è sbagliato. I planeNormal
punti risultanti nella direzione Z negativa, quindi non devono essere negati. Esiste una migliore pratica per questo? Per favore aiutatemi, fallisco enormemente @ matematica :)