Domande taggate «normals»


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OpenGL: perché devo impostare un valore normale con glNormal?
Sto imparando alcune basi di OpenGL ma mi chiedo perché ci sia una chiamata glNormalper impostare il normale dei vertici. Se creo un triangolo semplice come questo: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Le normali non dovrebbero essere definite implicitamente dal tipo di primitiva geometrica? Se non imposto un normale OpenGL …
19 opengl  normals 

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Mappe normali e normali
Sto usando l'import asset Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) per analizzare i modelli 3d. Finora, ho semplicemente estratto i vettori normali che sono definiti per ciascun vertice nelle mie maglie. Eppure ho anche trovato vari tutorial su mappe normali ... A quanto ho capito per le mappe normali, i vettori normali …


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Bande speculari ad alto potere speculare
Stiamo riscontrando alcuni problemi con il nostro ray tracing in DirectX, in particolare con alcuni gravi problemi di banding con speculare. Con alta potenza speculare (sopra 8) inizia la fasciatura. Mi chiedo se questo è un problema di HDR / LDR o potrebbe essere correlato a qualcos'altro, come normali o …

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Dato un piano e un punto, come posso determinare da quale parte del piano si trova il punto?
Dato il punto Vector pos = new Vector(0.0, 0.20156815648078918, -78.30000305175781, 1.0); e l'aereo (triangolo) Vector a = new Vector(-6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector b = new Vector(6.599999904632568, 0.0, -78.5, 1.0); Vector c = new Vector(6.599999904632568, 4.400000095367432, -78.5, 1.0); Voglio ottenere un piano normale che punta nella direzione di pos //Getting …

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Uno ha bisogno di normali per un gioco rigorosamente 2d?
Sto iniziando a imparare OpenGL creando un gioco 2D puro. Devo decidere il formato dei Vertici. Ho bisogno di un componente normale? O questo non è necessario per un componente 2d? Il mio istinto dice che non ne avrò bisogno poiché tutto è piatto. Ma forse ne ho bisogno per …
8 opengl  2d  normals 

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