Giochi come Ryzom e The Sims consentono ai giocatori di avere corpi umani con forme diverse: largo o sottile, alto o corto, nasi grandi o piccoli, ecc. Mi sembra che sarebbe poco pratico pre-generare tutte le possibili combinazioni del maglie.
Quali sono alcuni modi per farlo? Le maglie sono definite programmaticamente? È una media ponderata di più modelli "morph target"?
Se è necessario eseguire calcoli per determinare la mesh: viene eseguita in uno "shader della geometria"? O è fatto dalla CPU?
Riferimento: la domanda " Come creare risorse artistiche per l'editor di avatar 3d " menzionava gli editor di avatar e gli elementi del corpo variabile e che alcuni giochi usano obiettivi di metamorfosi e bombardamenti di glifi.