Ho bisogno delle tue conoscenze collaborative per trovare il modo migliore di rappresentare graficamente una scena in un modo che si adatti a un gioco di ruolo dell'era SNES. Ho scelto di rappresentare il gioco in quello che mi viene detto che si chiama "cavalier oblique" proiezione, che è lo stesso tipo di prospettiva utilizzata in titoli come EarthBound: in cui sono mostrati i fronti degli articoli e un lato, ma i personaggi affrontano la telecamera di petto. Per qualsiasi motivo, questo serve a evitare la visione "dall'alto verso il basso" utilizzata dal 300% dei titoli di RPG Maker . Non voglio sembrare un giocatore "anch'io".
Lo scenario
Nel titolo, il personaggio del giocatore ha il suo percorso di ritorno bloccato, con l'unico percorso verso la progressione che è quello che conduce attraverso una serie di grotte molto attillate. La claustrofobia della zona è molto importante, in quanto è una delle principali fonti di suspense a cui è sottoposto il giocatore.
Il problema
Non riesco a pensare a un solo modo per visualizzare grotte claustrofobiche e ramificate con vicoli ciechi e buchi molto stretti nella proiezione che ho mostrato sopra. Ci sono alcune soluzioni a cui riesco a pensare che ruotano attorno al cambiare la proiezione (o in una vista in prima persona, che sarà immensamente difficile da navigare, o in una vista laterale come Dig Dug , che è più destinata a mostra percorsi di ramificazione attraverso un asse y rispetto a un asse x ) - facendo questo rischia di apparire stonante per il giocatore, e sto puntando a immergermi sopra ogni altra cosa.
Te lo chiedo, GD - puoi pensare a questi scenari dai tuoi giochi retrò preferiti, e come li hanno mostrati al giocatore? Qualsiasi riferimento che posso ottenere per una corretta esecuzione sarà immensamente apprezzato.