Come nel mio gruppo indipendente di 4 persone, abbiamo un'intera lavagna che sembra un graffito per la prototipazione delle nostre idee di gioco. Lo guardiamo ogni giorno e scegliamo quale idea ci attira maggiormente quando ci avviciniamo al momento di iniziare un nuovo progetto. Disegniamo anche casualmente personaggi che sembrano interessanti anche se non hanno un gameplay associato a loro. Funziona ma non sembra sempre darci la migliore comprensione delle nostre idee. Abbiamo provato una regola secondo cui se ti viene in mente un'idea di gioco, costruisci un prototipo di base e mostracelo, ma ciò fa anche perdere tempo.
Quindi, la mia domanda è "qual è un buon modo per prototipare idee di gioco". Abbiamo bisogno di un equilibrio tra far passare l'idea e non saltarla perché non la capiamo, ma anche non perdere tempo a costruire tonnellate di idee che non verranno mai toccate. Qual è un modo efficace per descrivere gli aspetti principali come il gameplay, l'arte, le caratteristiche speciali, il pubblico, ecc.