Quanto devono essere "falsi" i nomi inventati di una partita di calcio per evitare la violazione del copyright?


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So che i nomi dei giocatori reali non possono essere utilizzati nei videogiochi a meno che l'autorizzazione (generalmente molto costosa) sia stata data dai titolari dei diritti (giocatori, squadre ecc.)

come spiegato qui e qui . C'è una discussione qui su possibili fonti che possono essere consultate al fine di capire se stai violando qualsiasi problema di copyright, ma non dice nulla di specifico sul mio problema (almeno per quanto ho capito, data la mia scarsa comprensione e competenza in materia).

la mia domanda è molto semplice : c'è qualche regola che determina la quantità di differenza (in caratteri, suono, lunghezza, caratteristiche fonologiche, qualunque cosa) da un nome reale a un nome fittizio (o falso) in modo che quest'ultimo sia considerato davvero falso?

Ad esempio, se ho creato un videogioco di calcio in cui esiste un forte centrocampista offensivo che ha le caratteristiche di Cristiano Ronaldo (rispetto a caratteristiche, statistiche ecc. Non aspetto fisico) come potrei chiamare questo giocatore per evitare la violazione del copyright?

Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?

c'era una famosa versione di ISS PRO (gioco del calcio) che impiegava nomi falsi - ecco l'elenco - che erano molto simili a quelli reali.

Esiste una regola / legge specifica che dice quale è buono e quale no?


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Non si tratta di diritti d'autore ma piuttosto di diritti e marchi di personalità (molti nomi di celebrità il loro nome).
Philipp,

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Se decidi di creare nomi "originali", allora posso suggerire di usare questo: fakenamegenerator.com/order.php Avevo un amico che stava facendo una partita di calcio e la usava esattamente per questo motivo - genera un mucchio di nomi, quindi usali per i giocatori. L'ho usato anche in passato per gli NPC nei giochi di ruolo da tavolo - se i giocatori mostrano interesse per un NPC, avevo un foglio di calcolo preordinato e avrei semplicemente preso un nome sul posto.
VLAZ,

Tieni presente che potrebbe essere coperta la somiglianza di un giocatore e il suo nome . Lo stesso vale per gli altri al di fuori dello sport come attori, politici e persino persone normali. Modificare leggermente il nome di qualcuno e mantenerlo nello stesso campo professionale è un uso abbastanza ovvio della somiglianza di un giocatore. A seconda dell'uso che potresti essere coperto come un'eccezione di espressione libera. Ma sarebbe rischioso fare affidamento.
Bacon Brad,

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Come dice @Philipp, questo non ha nulla a che fare con il copyright, ma piuttosto riguarda i diritti della personalità . La misura in cui esistono differisce per giurisdizione. L'uso plausibile di nomi falsi potrebbe farti perdere il controllo, sia perché uno statuto o una giurisprudenza dichiara esplicitamente che è così o perché il tribunale ritiene che trasmetta a un giocatore ragionevole che i giocatori raffigurati non approvano l'uso delle loro identità ... o potrebbe non farlo. Vorrei sconsigliare vivamente di portare la parola della gente in un sito di sviluppo di giochi sulla legge - chiedere a un avvocato.
Mark Amery,

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So che sembra duro, ma lo intendo davvero nel modo più gentile e premuroso possibile: il fatto che tu presumi persino che ciò abbia a che fare con il copyright dimostra che tu davvero, davvero, davvero , DAVVERO non ne hai idea, e dovresti davvero, davvero, davvero , davvero ottenere un avvocato, perché quando si tratta di questioni legali, non avendo alcun indizio è davvero, davvero, davvero , davvero pericoloso e davvero, davvero, davvero , davvero costoso.
Jörg W Mittag,

Risposte:


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Non sono un avvocato, questo non è un sito di consulenza legale, questa opinione è offerta così com'è. Dovresti consultare un avvocato per avere una risposta definitiva.

Non ci sono regole specifiche che regolano questo.

La decisione finale sarà presa da un giudice in un tribunale.

Ma non sarai in grado di arrivare a quel punto.

Quello che è più probabile che accada è che il team legale della FIFA ti invierà una lettera che ti chiede di fare tutto ciò che vogliono (può variare da un semplice "cambio di nome", a "togliere il gioco dai negozi e darci tutti i soldi fatto da esso ", per" cessare tutte le attività di creazione di giochi ", ecc.).

Possono inviarti quella lettera perché non hai soldi per difenderti in tribunale. Questo sarebbe costato loro solo 1000 $, ma sarà abbastanza per spaventarti. Le battaglie legali possono essere lunghe ed estremamente costose. Presumeranno che tu non voglia seguire quella strada perché hanno più soldi che fai per dimostrare che si sbagliano.

In ogni caso, può costarti un sacco di soldi, sia in spese legali per difenderti in tribunale, sia in denaro che dovresti pagarli come "compensi".


Creerei personaggi originali e non mi ispirerei a giocatori reali.


risposta interessante. Capisco che non sei un avvocato ma sei chiaramente molto più informato di me. Quindi, se posso chiedere di più, se sono stato citato in giudizio per aver usato nomi che secondo il giudice assomigliano troppo ai nomi reali protetti da copyright e sono disposto a modificarli immediatamente, posso ancora incorrere in una grande multa? (Sospetto di sì)
DaniPaniz,

@DaniPaniz Quello che è più probabile che accada è che il team legale della FIFA ti invierà una lettera che ti chiede di fare tutto ciò che vogliono perché non hai soldi per combattere in tribunale (abbatti il ​​gioco, cambia i nomi, cessa tutta la creazione del gioco attività, ecc.), quindi concedi loro dei soldi perché hai causato loro danni o cose del genere. Questo avrà un costo di soli 1000 $, ma sarà abbastanza per spaventarti, perché sai che hanno più soldi per vincere contro di te se pensi di sbagliare.
Vaillancourt

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@DaniPaniz se arrivi al punto in cui ti trovi di fronte a un giudice, allora dipenderà da quel giudice per determinare quale tipo di penalità infliggerti. Certo, il giudice potrebbe semplicemente ordinarti di modificare i nomi, oppure potrebbe ordinare che il tuo intero software ora appartenga all'altra parte o in qualunque punto intermedio (a seconda dei limiti del potere giudiziario nella giurisdizione particolare). Meglio non entrare mai in un'aula di tribunale in primo luogo.
Dan Henderson,

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Ricorda che nella maggior parte dei sistemi legali chi perde paga gli avvocati (ragionevoli). Che può essere calcolato in base al valore dell'elemento discusso. Aspettatevi di pagare - non una multa, ma un costo.
TomTom,

Aggiungo a questo che le regole sul copyright / marchio sono leggermente diverse per la critica e, più rilevante, per la satira . Ecco perché le commedie sfuggono alle impressioni di personaggi famosi, compagnie e istituzioni. Quindi un gioco in cui attiri i giocatori con la qualità del tuo parrucchiere / tatuatore della tua squadra e in cui i giocatori continentali ottengono punti esperienza in 37 modi diversi di fare un tuffo potrebbero cavarsela di più. Ma; potrebbe non essere il gioco che vuoi fare. E, soprattutto, non sono neanche un avvocato .
Grimm The Opiner,

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Sebbene non sia autorizzato a fornire consulenza legale, posso indicare alcune informazioni importanti su questo argomento per aiutarti a prendere una decisione informata.

In primo luogo, per quanto riguarda la questione se ci siano state cause come questa prima, ci sono state cause simili . Mi viene in mente la causa NCAA Athletes v EA:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

I dettagli sono leggermente diversi, ma suppongo che sia sicuro che EA abbia a disposizione maggiori risorse legali e finanziarie rispetto a te, e hanno comunque perso per un importo di 40 milioni di dollari.

Riesco a capire il desiderio di creare statistiche, nomi e simili, ma non ne vale la pena. Crea un gioco fantastico che si regge da solo senza dover appoggiare le persone reali nello sport. Sarai molto, molto più sicuro.

Puoi cercare informazioni sul Rogers Test che potrebbero essere utili, anche se sono più per copyright e marchi (sebbene i nomi personali possano, apparentemente, far parte di un marchio).


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Vorrei aggiungere il suggerimento per prendere il percorso Paradox HOI. Rendi il gioco base meccanicamente perfetto ma un po 'discutibile in termini di precisione. Anche renderlo modificabile. Qualcuno inevitabilmente, e in un breve periodo di tempo, mod in ciò che legalmente non potresti includere.

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+1 per il riferimento e anche +1 @WilliamKappler per il commento. Garantito se chiarisci chi è (come hai detto, un forte centrocampista con le caratteristiche di Cristiano Ronaldo) e lo hai chiamato CR Santos (additivo per il nome di Cristano, non sono sicuro dei nomi spagnoli), qualcuno alla fine farà il collegamento, e mod it in.
Anoplexian - Ripristina Monica il

@WilliamKappler, bel suggerimento, ci ho pensato. Il problema è: se crei un gioco distribuito online (ad esempio per piattaforme iOS o Android) ed è un gioco multiplayer (ovvero ogni utente in un dominio condivide gli stessi dati), l'opzione di modding non è più disponibile, a meno che tu non vieni con una strategia di modding molto complessa (ad es. il superutente delle reti può modificare tutto) o lasciare che ogni utente cambi i dettagli della propria squadra (ma poi, che ne dici dei personaggi che acquisisci dopo la creazione della tua squadra originale ?).
DaniPaniz,

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@DaniPaniz Finché non è un MMO, è stato risolto qualche tempo fa. Finché entrambe le persone installano la mod non c'è davvero un problema, entrambi hanno deciso di usarla, quindi anche se ha completamente rotto il gioco, puoi incolparli. Il multiplayer deve solo supportare le persone corrispondenti con determinate mod, il che potrebbe significare alcuni checksum.

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IANAL.

Perché attribuire la creazione di nomi a un essere umano? Un'altra opzione è quella di generare casualmente i nomi da un elenco di nomi e cognomi. Se si verifica una collisione (nome, cognome, attributi fisici, posizione), è evidentemente casuale e involontario. Dovrai controllare, ma l'IMO lo rende meno pericoloso.

Quindi, se c'è un reclamo, in teoria potresti semplicemente rimuovere il nome o il cognome dall'elenco e non accadrà più.

Nota: la generazione deve essere viva e diversa per ogni giocatore. Non puoi semplicemente tirare i dadi e usare "Reggie Bush" con una somiglianza simile perché è quello che ti è venuto in mente .

Seconda nota: ciò potrebbe richiedere ulteriori progetti e test del sistema / statistiche ecc. Al fine di garantire che le diverse combinazioni funzionino, mentre un sistema statico potrebbe richiedere meno test al riguardo.


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Il "Perché" è perché le persone preferiscono giocare in base a persone della "vita reale" in cui la persona della "vita reale" è identificabile. Ciò è particolarmente vero nei giochi sportivi. Se avrò un gioco sportivo, mi piacerebbe essere in grado di identificarmi con i personaggi. A tale proposito, non sarei troppo elettrizzato giocando una partita di basket in cui la mia squadra aveva il nome "Pawnsville Rocks" e avevano un grande attaccante chiamato John Jones. OTOH, diventa molto diverso se la squadra fosse chiamata "Cleveman Rocks" e quello stesso giocatore fosse chiamato "LeBrian Jones". Pur non essendo nomi di vita reale, so chi.
Dunk,

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Nota che non ho chiesto perché usare nomi umani, ma perché il creatore di nomi dovrebbe essere umano? So perché usiamo nomi umani così come so perché la NFL e i giocatori controllano strettamente la proprietà sui loro nomi. C'è molto valore in loro. La domanda di OP era "Come, come potenziale" creatore di nomi ", posso creare nomi sufficientemente diversi dai nomi reali, eppure sono ancora reali?" Altrimenti, OP userebbe solo nomi di orchi o elfi o qualcosa del genere. La mia risposta è stata che se la generazione casuale fa un nome "realistico" che "colpisce", allora c'è probabilmente meno responsabilità per la violazione del copyright.
Nate Diamond,

@Dunk hai capito bene. Queste sono due diverse strategie. Puoi creare un gioco con solo nomi falsi (come hanno fatto molti sviluppatori in passato) per evitare qualsiasi problema, nonché qualsiasi identificazione tra giocatori reali e giocatori fittizi nel gioco, oppure provare a consentire alle persone di identificare i giocatori nel gioco con entità reali. Quest'ultima opzione, come dici tu, consente alle persone di avere gli stessi "sentimenti" e "pensieri" sui giocatori con cui giocano rispetto a quelli reali, ed è qualcosa che ti piacerebbe ottenere nel tuo gioco.
DaniPaniz,

@NateDiamond - Mi dispiace, non mi ero reso conto che ti stavi riferendo all'utilizzo di un essere umano per creare i nomi rispetto al computer. Tuttavia, l'uso di un computer che non genera un nome "riconoscibile" per il giocatore reale non è utile. Per quanto ne so, anche se ti vengono in mente nomi totalmente casuali, che dire del numero uniforme? Riesci a usare numeri reali reali di una squadra "reale" con nomi casuali? In una società interessata all'innovazione e alla creatività, nulla di tutto ciò sarebbe necessario. Marchi e brevetti sono venduti come fonte d'ispirazione per quei tratti, ma in realtà li sopprimono.
Dunk,

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Non ho mai sostenuto che non ci fosse valore nell'avere una connessione con una squadra reale. In effetti, ho ripetutamente detto il contrario. Il punto è che puoi avere un nome riconoscibile per l'utente purché tale nome non violi intenzionalmente il copyright o il marchio di qualcun altro. Il fatto che la generazione casuale utilizzi nomi comuni (compresi quelli usati da giocatori professionisti) è potenzialmente un modo per creare nomi riconoscibili (in quanto vicini a "reali") ma comunque verificabili univoci e non in violazione. Riconoscibile è buono. Potrebbe essere meglio riconoscere semi-riconoscibile e non-violazione.
Nate Diamond,

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La questione spetta a un tribunale, molto probabilmente anche a più tribunali se rilasci il gioco in più giurisdizioni.

In pratica, o non succede nulla o riceverai una lettera che ti chiederà di cambiare i nomi. La lettera minaccerà anche che dovrai pagare le fatture dei loro avvocati se non rispetti. La lettera può anche richiedere una percentuale del tuo ricavo finora e può anche chiedere una somma forfettaria, anche se rispetti le loro altre richieste. Puoi ricevere più lettere, alcune delle quali sono truffe e altre sono reali.

Se insegui famosi calciatori / calciatori, sei praticamente sicuro di ricevere molte di queste lettere, perché ci sono molte organizzazioni coinvolte che prendono molto sul serio la protezione del marchio.

Se ignori le lettere e non paghi un avvocato per rappresentarti in tribunale, è molto probabile che dovrai pagare i danni e coprire una parte delle spese legali dell'avvocato.


In breve, se lo fai, finirai per avere bisogno di un avvocato. Risparmia parlando con l'avvocato ora, anziché dopo il rilascio.


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In casi come questi, l' intento risulta avere un ruolo nelle cause legali ed è ovvio da questa domanda che il tuo intento è quello di ritrarre le persone esistenti nel tuo gioco.

In altre parole, potresti cambiare molto e potrebbe non essere sufficiente poiché il tuo desiderio dichiarato è quello di evitare la legge, assicurandoti comunque che i tuoi clienti sperimentino un gioco costruito attorno alle persone esistenti.

Pertanto, ti suggerisco di abbandonare l'idea di creare statistiche e nomi che corrispondano specificamente alle persone esistenti e invece creare personaggi da zero. Documentare accuratamente il processo che si utilizza per generare personaggi (randomizzatore con alcune modifiche da parte di una persona esperta nell'equilibrio del gioco, ma non familiare con i giocatori dello sport, ad esempio) perché inevitabilmente alcuni dei personaggi casuali appariranno ad alcuni come copie di persone esistenti. In altre parole, anche se eviti intenzionalmente di costruire personaggi che ricordano alla gente i giocatori esistenti, scoprirai che gli umani, essendo abili nel trovare somiglianze, stabiliranno comunque tali connessioni. Questo è positivo per il tuo gioco, ma significa che potresti dover lavorare di più per assicurarti di poter provare in tribunale che il tuo processo preclude tale possibilità.

Se il tuo gioco non è commerciabile senza personaggi della vita reale, allora dovresti riconsiderare se perseguirlo affatto.


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Questo è pazzesco. Voglio dire, penso che tu abbia perfettamente ragione, ma tutta questa faccenda è ingiusta. In primo luogo, lascia il monopolio dei giochi sportivi realistici a poche potenti e ricche società in via di sviluppo (EA, Konami, SEGA) e in secondo luogo, implica che la conoscenza dello sport, che dovrebbe essere condivisa da tutti gli amanti dello sport, è qualcosa di proprietà del titolari di diritti. Inoltre, come hai detto, anche un processo totalmente casuale di creazione dei profili dei giocatori potrebbe e probabilmente genererebbe personaggi simili a quelli esistenti. In una certa misura deve esserci la possibilità di dimostrare che i titolari dei diritti personali ..
DaniPaniz,

.. non possiedono l'intero SPORT, né alcun diritto riguardante lo SPORT stesso o l'intera conoscenza e cultura dello sport stesso. Se realizzo una partita di calcio in cui ogni nazione ha una propria lega, ciò potrebbe potenzialmente violare la verosimiglianza e il copyright dei campionati di calcio reali a meno che non costituisca una nazione aliena. Vale a dire che ci sarà sempre qualcuno che potrebbe affermare che il mio gioco è davvero troppo simile a qualcosa esistente nel mondo reale. Ecco perché ho pensato, in primo luogo, che c'erano alcune regole chiare che determinano dove devono essere posti i limiti
DaniPaniz

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@DaniPaniz Sono d'accordo, il copyright e la legge sulla proprietà intellettuale stanno decisamente superando il loro intento e il loro scopo, ma oggi è davvero una questione di chi vince di più. È un peccato, ma se non hai i soldi per consultare un avvocato riguardo a questa situazione specifica, allora non hai i soldi per affrontare il rischio che potresti essere citato in giudizio.
Adam Davis,

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Usa nomi beffardi. Quindi, almeno se ti facessero causa, avrai la soddisfazione di chiedere se pensano davvero che Cretino Ritardo induca le persone a pensarci.


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Ti faranno causa di più .
Vaillancourt
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