So che i nomi dei giocatori reali non possono essere utilizzati nei videogiochi a meno che l'autorizzazione (generalmente molto costosa) sia stata data dai titolari dei diritti (giocatori, squadre ecc.)
come spiegato qui e qui . C'è una discussione qui su possibili fonti che possono essere consultate al fine di capire se stai violando qualsiasi problema di copyright, ma non dice nulla di specifico sul mio problema (almeno per quanto ho capito, data la mia scarsa comprensione e competenza in materia).
la mia domanda è molto semplice : c'è qualche regola che determina la quantità di differenza (in caratteri, suono, lunghezza, caratteristiche fonologiche, qualunque cosa) da un nome reale a un nome fittizio (o falso) in modo che quest'ultimo sia considerato davvero falso?
Ad esempio, se ho creato un videogioco di calcio in cui esiste un forte centrocampista offensivo che ha le caratteristiche di Cristiano Ronaldo (rispetto a caratteristiche, statistiche ecc. Non aspetto fisico) come potrei chiamare questo giocatore per evitare la violazione del copyright?
Cristian Ronald? Cristo Romaldi? Christiano Ronnaldo?
c'era una famosa versione di ISS PRO (gioco del calcio) che impiegava nomi falsi - ecco l'elenco - che erano molto simili a quelli reali.
Esiste una regola / legge specifica che dice quale è buono e quale no?