Sto sviluppando un platform 2D pixel art per PC e smartphone, ma sono bloccato su un problema tecnico.
Ho scelto di avere una risoluzione dei riquadri 32x32 e una risoluzione sprite di 64x64 caratteri. I livelli sono divisi in sezioni che io chiamo "schermi", e in ogni schermo ho tessere 40x22,5, approssimate a 40x23, quindi la risoluzione minima è 1280x720.
Nel gioco, ho una meccanica a doppio salto, quindi ho bisogno di avere una buona visuale verticale su ogni "schermo".
Ecco il problema: 1280x720 non è una risoluzione molto alta. Sui monitor HD la finestra non sarebbe grande, e se ingrandissi la risoluzione di 2x, sarebbe 2560x1440 e la finestra sarebbe molto più grande di un vero monitor HD. Se provo dimensioni tra 1280x720 e 2560x1440, la grafica inizia a balbettare o è deformata.
Come posso risolvere questo problema? C'è una soluzione che non mi richiede di ridisegnare tutte le piastrelle e gli sprite in formato 16x16?