Il miglior tutorial per principianti sullo sviluppo di giochi 3D con XNA Framework? [chiuso]


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Sto cercando un tutorial che inizia al punto 1 per lo sviluppo del gioco e passa a livelli intermedi / esperti di sviluppo del gioco 3D. Voglio davvero dedicarmi allo sviluppo di giochi 3D e ci sto provando da tempo nel mio tempo libero, ma a volte so così poco che non sono nemmeno sicuro di quale terminologia usare per formulare correttamente una domanda.

Idealmente, spero di trovare tutorial per XNA Framework, che poca esperienza che ho è XNA.

Sto sviluppando da anni e non ho davvero bisogno di aiuto con la lingua. Quello che so di cui ho bisogno di aiuto sono cose come il rendering, ciò che rappresenta esattamente una matrice e altre cose nella libreria del framework. Non so nemmeno cosa sia disponibile in biblioteca.

Risposte:


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Il tutorial di MSDN è abbastanza decente, in realtà. Presumo che tu abbia una discreta comprensione di Gamedev in generale (altrimenti sei un po 'bloccato).

Un libro che penso sia abbastanza buono è Learning XNA 4.0 . Inizia con elementi 2D per i primi capitoli, ma passa rapidamente al 3D: telecamere, modelli, shader, ecc. Non è molto un tutorial per creare un gioco con una panoramica decente di XNA, 3D con dettagli chiari e conoscere le cose utili.

Per quanto riguarda il framework stesso, non è così difficile raccoglierlo mentre procedi. Scegli un gioco semplice da provare e cerca ciò di cui hai bisogno (ovviamente, il libro è davvero buono per questo).

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