Sono nuovo sia per Gamedev che per Blender, e c'è qualcosa che non posso scuotere:
In Blender, un singolo rendering (anche usando il renderer Cycles più avanzato) può richiedere fino a 45 secondi sulla mia macchina. Ma ovviamente, in un gioco, puoi avere una grafica incredibile, e quindi il rendering sta ovviamente avvenendo continuamente, più volte al secondo in tempo reale.
Quindi mi chiedo anche quale sia la disconnessione, riguardo a come sembrano essere "lenti" i rendering di Blender, rispetto a come i motori di gioco raggiungono il rendering in tempo reale (o quasi in tempo reale).