La domanda non è la più grande espressione mai dispiaciuta.
Ho imparato e prototipato alcune cose di generazione di trama e terreno e mi sono imbattuto in qualcosa che forse mi puoi aiutare.
Come funziona: sto generando proceduralmente una mappa di altezza del terreno. Può scorrere all'infinito in qualsiasi direzione. (immagine 1) Fermo e mescolo i colori a seconda del valore della mappa di altezza (immagine 2)
Funziona molto bene e attualmente funziona molto velocemente, al momento è molto semplicistico.
Quello che devo trovare è un buon modo per sfocare / distorcere le transizioni del terreno. Come puoi vedere attualmente ha linee molto increspate e non sembra così naturale. Dato che tutto è generato proceduralmente, ovviamente ho bisogno di trovare un algo per la fusione che può correre al volo. Ho tentato un po 'di jitter di pixel e mi è sembrato brutto. Inoltre, qualsiasi cosa io utilizzi deve essere in grado di essere seminata in modo da mantenere la coerenza (anche se dubito che sarà un problema poiché molto probabilmente funzioneranno tutti a casaccio).
Qualsiasi approfondimento sarebbe molto apprezzato. Se sono riuscito a lasciare tutte le informazioni necessarie nella mia corsa per pubblicare questo, fammelo sapere.