Sto lavorando a un gioco a griglia isometrica e sto riscontrando un problema nel tentativo di collegare un clic del mouse dall'utente a una tessera. Sono stato in grado di dividere il problema in 2 parti:
- Trovare un rettangolo che circonda una tessera (cosa che sono stato in grado di fare)
- Capire dal rettangolo su cui è stata posata la tessera (mi ha lasciato perplesso)
Ecco un esempio di un rettangolo con tessere all'interno:
Il rettangolo è lungo 70 px e alto 30 px, quindi se uso un input di dire 30x (in alto) / 20y (a sinistra) come farei per determinare in quale riquadro è caduto?