Perché si chiama "roguelike" e "metroidvania"?


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Come dice il titolo, da dove prendono il nome i giochi di genere roguelike e metroidvania ? Tutti gli altri generi (a cui riesco a pensare) hanno nomi abbastanza autoesplicativi come:

  • Sparatutto in prima persona : spari ed è una prospettiva in prima persona.
  • Gioco di ruolo : giochi di ruolo come un altro personaggio.
  • Massive multiplayer online : il gioco è online con multiplayer e supporta molti giocatori.

Ma roguelike e metrodvania non sembrano relazionarsi con nessun elemento di gameplay come fanno gli altri generi. Allora perché si chiamano roguelike e metroidvania ?


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-1 nessuno sforzo di ricerca. Due semplici ricerche su Google avrebbero risposto a questa domanda.
Vaillancourt

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@AlexandreVaillancourt considerando che OP ha pubblicato anche la risposta, difficilmente penso che tu possa accusarli di non averlo cercato.
Chris H,

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@AlexandreVaillancourt Pensavo che avessimo cercato di essere il risultato numero 1 su google? ;)
Charanor,

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@AlexandreVaillancourt è un auto-risposta, anche se meglio questo si inserisce su arqade.SE (ed entrambi hanno avuto risposta c'è già)
cricchetto maniaco del

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Restate sintonizzati per il prossimo episodio in cui spiegheremo cosa significano IDDQD e BFG e perché quelle parole sono diventate così popolari nei giochi!
undercat supporta Monica il

Risposte:


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Roguelike e Metroidvania hanno nomi piuttosto non convenzionali, ma in realtà descrivono gli elementi di gioco del gioco, non proprio come gli altri generi.


Roguelike nasce dal gioco Rogue pubblicato nel 1980, da cui il nome canaglia come. Tuttavia, alcuni sostengono che ci sono precedenti episodi di giochi di genere roguelike come Beneath Apple Manor e Sword of Fargoal . Alcune caratteristiche principali del genere Roguelike sono:

  • Generazione procedurale
  • Progressione del personaggio
  • Permadeath .

Metroidvania molto simile a roguelike ha origine dalle caratteristiche di gioco di un gioco specifico - o in questo caso due: Super Metroid e Castle vania . A Koji Igarashi viene spesso attribuito il merito di aver creato le basi del genere. Metroidvania è un po 'più difficile da definire, ma in questo caso specifico credo che Wikipedia abbia fatto un lavoro eccellente:

I giochi Metroidvania presentano generalmente una grande mappa del mondo interconnessa che il giocatore può esplorare, sebbene l'accesso a parti del mondo sia spesso limitato da porte o altri ostacoli che possono essere superati solo quando il giocatore ha acquisito oggetti speciali, strumenti, armi o abilità all'interno del gioco

I giochi Metroidvania sono talvolta descritti come "mondo aperto" e sono spesso platform a scorrimento laterale che si basano fortemente su una sorta di storia. Koji Igarashi ha anche notato che i giochi Metroidvania sono un punto chiave per guidare il giocatore attraverso il gioco, spesso con segnali visivi e punti di riferimento di qualche tipo.


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È vero, ma solleva l'interessante domanda sul perché quei generi siano chiamati per i loro antenati e non per altri. Non ci riferiamo a "Doomlikes", "D & Dlikes" o "Ultimalikes".
pjc50,

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@ pjc50, beh, in realtà ci eravamo abituati! Avevo intenzione di pubblicare questo come risposta, ma purtroppo la domanda è protetta. Gli sparatutto in prima persona venivano chiamati "cloni del destino" fino alla fine degli anni '90, nonostante Wolfenstein 3d uscisse nel 1992: i.stack.imgur.com/U12vk.png
ymbirtt

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Forse per spiegare perché lo schema di denominazione non aderisce alla formula basata sulla meccanica FPS / RPG / MMO: "Roguelike" e "Metroidvania" si riferiscono semplicemente a una raccolta di meccaniche troppo complesse per comprendere in 3 parole, quindi l'acronimo corrispondente sarebbe essere ingombranti.
Pahlavan,

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Allo stato attuale, questa risposta ha sollevato davvero più domande per me di quelle a cui ha risposto. Se l'elemento determinante di Metroidvania è "mondo aperto, mappa interconnessa, accesso limitato ad es. Porte" e non 2D a scorrimento laterale (cfr. Menzione Metroid Prime di Polygnome), è la serie STALKER metroidvania? Fallout New Vegas sarebbe molto metroidvania, giusto? Si prega di precisare.
Felix Dombek,

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Per me l'essenza della metroidvania è la capacità come chiavi . Ottieni gli scarponi da salto in alto, ora puoi accedere a nuove aree che prima erano troppo alte. Pistola che spara attraverso i muri? Ora puoi attivare i cancelli che si aprono quando vengono sparati con il lucchetto sull'altro lato. Le porte attuali sono in effetti il ​​più pigro di ciò (dal momento che si aprono solo per particolari armi, senza effettivamente utilizzare la meccanica di quegli oggetti). Metroid Prime 1 è rimasto fedele a quella formula anche attraverso il passaggio al 3d; Metroid Prime 2 aveva molte più chiavi che erano solo token di trama.
Ben

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In alcuni casi, i generi di videogiochi sono inizialmente denominati in base ai giochi che li hanno resi popolari. "Doom-clone" era un termine abbastanza comune prima che il più generico "FPS" fosse di fatto standardizzato. Questo nonostante il fatto che Doom non sia stato il primo FPS. Il clone DOTA era il nome standard per quel genere fino a quando LOL arrivò e inventò il termine più neutrale "MOBA". Roguelike e Metroidvania prendono il nome dai giochi che hanno reso popolare quel particolare stile.

Ma c'è di più. Non hanno termini più generici perché non sono generi abbastanza grandi da giustificare un termine per loro. In effetti, non sono necessariamente "generi"; sono stili di gioco.

Ad esempio, Metroid Prime è Metroidvania, ma è anche un FPS. Ci sono stati giochi FPS Roguelike. Questi termini tendono a descrivere meccanismi o idee molto specifici utilizzati in un gioco rispetto a termini generici come "RPG" o "platform".

Una Roguelike è una combinazione generale di diversi elementi: permadeath, contenuto significativamente randomizzato, ecc. Descrive giochi diversi come Nethack e FTL: Faster than Light. Il gameplay principale di questi giochi non ha praticamente nulla in comune, ma hanno lo stile generale dei Roguelike.

Metroidvania è una combinazione generale di un mondo unico, compromissione della navigazione basata sulla mobilità (ovvero: la capacità di raggiungere le aree è spesso determinata dalle capacità di movimento piuttosto che dalle chiusure), frequenti back-tracking e poche altre cose. Non è un concetto così ampio come Roguelike, ma rappresenta ancora qualcosa al di là delle convenzioni di genere standard.


Curiosità: FPS non è nemmeno standardizzato come sembra. Ad esempio, nelle lingue di lingua tedesca è "sparatutto sull'ego" e almeno in Polonia è FPP - Prospettiva in prima persona .
Agent_L

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Entrambi i termini descrivono i generi di gioco (o sottogeneri) associando il gioco a un gioco molto noto che ha inventato o coniato questi elementi di gioco.

Una spiegazione davvero valida e approfondita insieme alla domanda se abbiamo bisogno del termine "anime" può essere trovata qui: Do We Need A Souslike Genre?

Inizialmente volevo solo commentare la risposta già data e davvero buona, ma non ho ancora abbastanza reputazione.


Hai avuto abbastanza reputazione per rispondere ma non per commentare?
Bálint,

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@Vincent, Fare e rispondere alle domande è ciò su cui SE vuole che ci concentriamo, mentre i commenti sono supplementari e non sempre necessari. Penso che l'idea sia quella di formare prima i nuovi utenti a rispondere alle domande. Inoltre i commenti non ti danno un rappresentante. Puoi sempre commentare le tue domande / risposte senza avere alcun rappresentante.
tyjkenn,

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Non so molto sulla metroidvania, ma roguelike non descrive un genere di gioco. Descrive alcune meccaniche che sono incorporate nei giochi di generi selvaggiamente diversi. La caratteristica distintiva di un gioco roguelike è che è al di sopra di tutte le altre cose: difficile.
Pieter B,

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@Pieter, Wikipedia lo ha elencato come un sotto-genere di giochi di ruolo e definisce un "genere di gioco" come una "classificazione assegnata a un videogioco basato sulla sua interazione di gioco", che suona come il termine "genere" si adatterebbe. Direi, tuttavia, che un singolo gioco potrebbe essere classificato come più di un genere.
tyjkenn,

1
@tyjkenn sia "spelunky" che "FTL: più veloce della luce" sono spesso considerati moderni giochi "roguelike" (anche se i puristi lo rifiutano) mentre l'unica cosa che condividono è: permadeath e generati proceduralmente. (e sono difficili). Se "permadeath" è un genere, sono d'accordo con te.
Pieter B,
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