In XNA, la tecnologia spritefont è orribile. Nuclex fa il lavoro molto meglio, ma non voglio avere riferimenti esterni e ho quasi finito il mio gioco.
Quando si usano caratteri come Sansation o Quicksand, sembra terribile in caratteri più piccoli. È così brutto!
Esiste una soluzione nota per questo? Ho provato a impostare le dimensioni dei caratteri su estremamente alte, e poi ridimensionandole nello spritebatch senza fortuna.