Come esercizio mentale, sto cercando di immaginare di proiettare una maglia 4D arbitraria sullo schermo (2D).
Immagino che un singolo triangolo 4D consisterebbe ancora di soli 3 punti, tuttavia ciascuno di quei 3 punti sarebbe definito da una colonna con 4 dimensioni.
Avrebbe più senso definire una matrice di proiezione per mappare prima lo spazio 4D sullo spazio 3D e poi fare in modo che OpenGL esegua la propria proiezione da quei dati allo spazio 2D?
O sarebbe meglio pianificare semplicemente di proiettare direttamente da 4 a 2?
Grazie molto.