Ho alcune domande relative al movimento non uniforme della videocamera nelle scene di parecchi giochi che sembra provare a simulare il nervosismo di un operatore umano che lo tiene in mano. Ciò si oppone al movimento della fotocamera nel gameplay generale quando si verifica un evento, ad esempio esplosioni, anche se si verificano anche nei filmati di cui sto parlando.
Esempi di questo effetto sono presenti in molti giochi, ma il miglior esempio che ho visto di ciò che sto cercando di descrivere è il filmato di apertura (e molti filmati) di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Assicurati di scegliere 60 FPS per rendere l'effetto più chiaro.
Esiste un nome per questo effetto "operatore umano simulato" e sai come potrebbe essere stato raggiunto?
La mia ipotesi sarebbe che la telecamera sia stata sfalsata su entrambi gli assi da una sorta di funzione di deviazione casuale, che si muove sempre leggermente elasticamente verso l'origine per impedirle di vagare selvaggiamente. Forse il moto browniano?