Ad esempio, il tuo gioco ha 100 nemici (in diverse squadre) che corrono in giro e la loro IA vuole ispezionare le entità vicine per vedere quale dovrebbe attaccare. Qual è un modo rapido per organizzare quelle entità in modo che ogni nemico non debba calcolare la distanza tra se stesso e tutte le altre entità?
In breve, qual è un modo rapido per un'entità AI di rispondere alla domanda "Chi è vicino a me?"