Ho appena iniziato a costruire il mio primo gioco con XNA (ho esperienza con C # ma non con i giochi).
Sto costruendo uno sparatutto 2d top down piuttosto semplice. Ho letto questo tutorial sull'uso di un sistema di collisione basato sul colore e mi è sembrato davvero interessante. http://www.xnadevelopment.com/tutorials/theroadnottaken/theroadnottaken.shtml
Significa che posso rapidamente raggiungere livelli semplicemente usando qualsiasi programma grafico e non devo definire il mio scenario (muri, alberi, ecc.) In termini di scatole di collisione ecc. Giusto?
Tuttavia, vedo che percorrere questo percorso significa che forse il calcolo per determinare se oggetti in rapido movimento come proiettili intersecano pareti ecc. Diventa potenzialmente più difficile perché non è possibile eseguire calcoli di tipo di intersezione della geometria di base.
È giusto? Mi dispiacerà andare in questa direzione se il mio gioco diventa più complesso nel tempo? Vale la pena investire nella creazione di un editor di livelli per definire il mio scenario in termini di geometria?
Qualche consiglio per un noob molto apprezzato!