Quando creo i giochi, adoro la parte di programmazione: progettare, sviluppare la funzionalità principale e la parte "core" del gioco. Tuttavia, la maggior parte dei miei giochi sono ragionevolmente piccoli / facili in termini di programmazione, ma richiedono molti contenuti: grafica, livelli, suoni, puzzle, narrativa, ecc.
Trovo velocità di sviluppo attraverso le parti di codifica, ma quasi si ferma quando si tratta di creazione di contenuti: è un lavoro duro, a volte noioso.
Cosa posso fare per rendere la creazione di contenuti più veloce e più interessante / divertente? Sto già integrando i contenuti in un gioco funzionante e costruendo / usando gli strumenti il più possibile per assemblare rapidamente i miei contenuti.
Modifica: la mia domanda non riguarda l'apprendimento di particolari abilità ad alta intensità di lavoro / tempo come disegnare risorse o scegliere effetti sonori; si tratta di quell'ostacolo psicologico quando devi solo sederti e macinare il resto del tuo gioco, anche se non è la cosa più divertente del mondo da fare.