Perché le persone sviluppano e pubblicano giochi online senza addebitare denaro?


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Qual è l'incentivo di condividere i giochi che si progettano gratuitamente online come itch.io? Vedo le persone farlo e non capisco.


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Questa domanda riguarda i giochi freemium? Giochi con annunci che generano entrate (guarda questo annuncio per ottenere i diamanti usati per acquistare il tuo prossimo edificio !!!)? Giochi come Team Fortress che sono gratuiti ma offrono cappelli per rendere divertente il tuo personaggio? Perché puoi offrire giochi "gratuiti" che fanno soldi o che costano ancora soldi ...
WernerCD,

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La vita non è fatta solo di soldi.
Miles Rout il

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@WernerCD: Per essere onesti, TF2 ha iniziato a essere pagato nei primi 4 anni dopo un decennio di inferno di sviluppo. Certo, è stato giocato gratuitamente per molto più tempo di quanto non sia stato pagato, ma comunque.
BoltClock il


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@BoltClock è un'altra variante, anche se non comune: un gioco che costava ma non lo fa ora. La domanda "Come vengono pagati" diventa quindi come vengono pagati ORA - perché in teoria TF2 è stato sviluppato per essere fermo e non è come se TF2 venisse fatto per il riempimento open source o per riprendere.
WernerCD,

Risposte:


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C'è una certa ironia nel porre questa domanda su un sito in cui le persone si offrono volontariamente il loro tempo per aiutare i compagni di gioco senza compenso. ;)

Va bene valutare una cosa e trovarla soddisfacente anche se non vieni pagato per questo.

Se volessi massimizzare le mie entrate, ci sono molti campi in cui mi consiglia di lavorare meglio rispetto allo sviluppo del gioco. ;)

Invece, almeno per me, lo faccio per amore della sfida di Gamedev stesso e per amore del gioco.

Vedere persone che si divertono in un gioco a cui ho lavorato è una grande vittoria per me, anche quando non c'è un centesimo ad esso collegato:

commento itch.io che descrive un'esperienza di gioco della famiglia commento itch.io condividendo un Let's Play del mio gioco

Condividendo questo gioco liberamente, ha ottenuto più persone giocando e divertendosi e condividendolo di quanto mi aspetto che avrebbe anche a un prezzo minimo, che per me (dal momento che ho un lavoro di sviluppo del gioco a tempo pieno per supportare il mio sostentamento separato da questi hobby giochi) è un commercio utile.

Naturalmente, ci sono anche ragioni capitalistiche per condividere liberamente le cose:

  • testare le acque per vedere se c'è interesse per il concetto e raccogliere feedback per una futura versione commerciale

  • offrendo un "campione gratuito" come marketing per tale versione commerciale o espansione

  • costruire un portafoglio e una reputazione visibili per dimostrare le tue abilità ai potenziali datori di lavoro

  • incoraggiare e intrattenere un pubblico di follower che puoi sfruttare per accedere a opportunità future

... ma il mio punto è che queste non sono le uniche cose che possono renderlo soddisfacente e utile.

La condivisione gratuita di contenuti potrebbe non arricchire il mio conto bancario, ma credo / spero che, in qualche modo, arricchisca il mondo.


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L'argomento può essere esteso a quasi tutte le opere creative condivise liberamente. Oggigiorno è sempre più facile fare in modo che un pubblico in cattività finanzi il creatore (patreon, crowdfunding, ecc.). La sfida in questi giorni è quella di affascinare il pubblico (tonnellate di nuovi creatori ogni giorno che entrano sul campo di battaglia). Condividendo i tuoi contenuti gratuitamente, elimini una barriera per lo spettatore di consumare i tuoi contenuti e alla fine diventare un pubblico. Divulgazione: pubblico webnovel gratuitamente. Non ho ancora un set di patreon, ma mio cugino mi sta infastidendo per farlo.
Mindwin,

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Ho incontrato così tante persone che non lo capiscono, le cui menti sono completamente colpite dall'idea che le persone creino cose semplicemente perché vogliono che esistano. Il loro presupposto è che tutto ciò che è gratuito deve essere privo di valore. Ma penso che questo tipo di opere creative tendano ad essere migliori, perché sono il prodotto delle passioni delle persone, pure opere d'arte non contaminate da preoccupazioni commerciali.
TKK,

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Non veniamo pagati alla fine dell'anno qui per aver contribuito? FFUUUUUUU .......
RyanfaeScotland

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@RyanfaeScotland Siamo pagati in cappelli.
Mego

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@Ruslan proprio come una paycheque! ;)
DMGregory

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Rilasciare il tuo gioco gratuitamente è il modo migliore per esporlo al maggior numero di persone possibile. Esistono diversi motivi per cui preferisci raggiungere il profitto:

  • Fare soldi attraverso la pubblicità . Molti portali di giochi usano la pubblicità. Su alcuni portali, i creatori di giochi ottengono un taglio delle entrate della pubblicità che appare accanto al loro gioco. Puoi anche integrare gli annunci direttamente nel tuo gioco. O qualcuno potrebbe effettivamente pagarti per creare un gioco che pubblicizza il proprio prodotto (qualcuno ricorda Moorhuhn , quel gioco pubblicitario per il whisky Johnny Walkers che ha rotto Internet nel 2000? O forse era solo un fenomeno tedesco ...).
  • Cresci prima, pensa alla monetizzazione in seguito . Ottieni il maggior numero di giocatori possibile per ora e quando sono tutti dipendenti dal tuo gioco, cerca un modo per farli pagare per continuare a giocare.
  • Fare un nome per te stesso . Quando hai creato quel gioco Web gratuito che tutti conoscono e qualche anno dopo rilasci un nuovo gioco per $ 19,99 su Steam, puoi pubblicarlo come "Il nuovo gioco di quel tizio che ha creato quel gioco web incredibilmente avvincente nel 2019". Chiunque abbia giocato al tuo gioco precedente sarà curioso di sapere se sei riuscito a sfruttare il tuo successo o meno. Nel mercato dei giochi di oggi, si tratta di esposizione. Uno sviluppatore che ha già la reputazione di creare alcuni buoni giochi ha molte più possibilità di farlo rispetto a qualcuno che è completamente sconosciuto.
  • Costruire un portafoglio . Quando cerchi un lavoro nel settore dello sviluppo dei giochi, le persone vorranno sapere se hai esperienza. Un ottimo modo per convincere le persone che conosci la tua arte è di indicarle alcuni giochi che hai creato. Quando i tuoi giochi sono gratuiti, possono giocarli subito.
  • Praticare le tue abilità e raccogliere feedback .

    • L'unico modo per scoprire se il design del tuo gioco è buono o cattivo è far giocare le persone e ascoltare il loro feedback. Più persone lo giocano, più feedback otterrai. Il feedback diventa anche più onesto per i giochi più popolari. Puoi leggere le persone che discutono pubblicamente del tuo gioco che non sono consapevoli che le leggerai. Ciò ti consente come progettista di giochi di imparare cosa funziona, cosa non funziona e quindi migliorare le tue capacità di progettazione.
    • La parte più snervante dello sviluppo del gioco è il rilascio. Ma diventa uno sforzo molto meno serio quando non ci sono soldi. Rilasciare il tuo "gioco di prove" gratuitamente è un'esperienza preziosa che ti aiuterà a diventare un po 'meno impaurito dal rilascio del tuo primo "gioco reale".
    • Puoi persino utilizzare giochi Web gratuiti come supporto per testare una nuova idea di gioco. Crei un semplice prototipo, lo carichi gratuitamente, vedi come le persone reagiscono e quando piacciono le persone usi l'idea di gioco per un nuovo gioco a prezzo pieno con valori di produzione adeguati.
  • Farlo per l'arte . Alcune persone vogliono creare giochi come una forma di espressione di sé senza interessi commerciali. Forse hai qualcosa da dire durante il gioco. Forse vuoi solo rendere felici le persone, e questo è abbastanza gratificante.

I commenti non sono per una discussione estesa; questa conversazione è stata spostata in chat .
DMGregory

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Ho progettato, realizzato e distribuito "gratis" (vedi sotto) alcuni giochi nella mia vita. Dal mio punto di vista, questi sono i motivi principali, in nessun ordine particolare:

  • La possibilità di realizzare un profitto sufficiente a giustificare effettivamente lo sforzo aggiunto e le spese generali di fatturazione non è abbastanza grande. La maggior parte dei giochi indie non fanno soldi in una quantità che ne vale la pena e la parte di fatturazione non è divertente, mentre fare un gioco lo è.
  • Il confine tra dilettante e commerciale può essere attraversato solo una volta, per sempre. Per un gioco gratuito, posso smontarlo, smettere di svilupparlo e supportarlo, ecc. In qualsiasi momento. Nessun obbligo Una volta che le persone hanno pagato per questo, sono clienti e hanno diritti (morali e / o legali).
  • Sulla stessa linea, lancio molti giochi in uno stato semi-finito, praticamente una volta che è giocabile. Non hanno la qualità che mi aspetterei da un gioco commerciale finito. Gratis, va bene per me. Per il pagamento, mi sentirei un imbroglione.
  • Soldi più tardi - faccio giochi per divertimento, il mio divertimento. Il denaro è un ripensamento. Ecco perché ho messo "libero" tra virgolette sopra. Alcuni dei miei giochi hanno dei modi per pagarmi, di solito opzionali, ad esempio donazioni o DLC cosmetici o altre funzionalità premium. Ma il gameplay stesso lo tengo libero perché non mi piace giocare con le esche e cambiare con i miei giocatori.

Queste sono le mie ragioni personali e altre persone ne hanno altre.

Nota anche che "gratuito" non è sempre del tutto gratuito. Alcuni giochi dispongono di annunci pubblicitari o vincoli di posizionamento dei prodotti, oppure seguono un modello shareware o seguono una delle tante altre vie per trarne profitto.


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Penso che l'atto di (agganciare) il rilascio di un gioco "gratuito" semicompleto e poi dopo averlo giocato (linea) per convincere gli utenti a diventare clienti acquistando il resto del gioco tramite un DLC (sinker) è diventato così comune che nessuno posso chiamarlo esca e cambiare più. Proprio come devi prima dare un calcio al piede fuori dalla tua porta quando hai a che fare con il venditore del vuoto. Ma è ancora un affare schifoso (il gioco esca e scambia giochi). I crediti extra ci hanno avvertito, ma non abbiamo ascoltato. +1
Mindwin

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@Mindwin dipende. Se il gioco è onesto dall'inizio, ad esempio, dice "$ 20, ma qui ci sono i primi 3 livelli gratuiti da provare" - questo è il vecchio modello shareware e va bene per me. Ma se come tanti titoli online rende la pubblicità enorme come "gratis, gratis, gratis" e poi si scopre che tecnicamente, sì ... ma per avanzare oltre l'asilo nel gioco devi comprare questo e quello, booster e stagione passaggi e DLC e quant'altro - quindi questa è una truffa, chiara e semplice.
Tom,

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Non esiste un unico motivo che copra tutte le situazioni. Ecco quelli che mi vengono in mente:

  1. Lavoro d'amore - Alcuni sviluppatori creano giochi esclusivamente per il piacere di crearli e vogliono condividere i loro risultati con altri.
  2. Costruire una base di giocatori - In alcuni casi, uno sviluppatore può scegliere di rilasciare un gioco gratuitamente come passo iniziale verso la costruzione di una base di giocatori per un gioco successivo. In particolare, gli sforzi di crowdfunding hanno spesso più successo quando si lanciano con un forte primo giorno; dando un gioco in un modo per costruire quel giorno un pubblico.
  3. Creazione di un portfolio : uno dei modi migliori per dimostrare che è possibile creare giochi è quello di dimostrare i giochi creati. Alcune persone iniziano con il rilascio di piccoli giochi gratuiti per creare esperienza e reputazione personali.
  4. Ridurre il lavoro - Sfortunatamente, non appena vengono coinvolti i soldi, alcune cose diventano più complicate. Le aspettative dell'utente per il supporto aumentano. Spesso ci sono più scartoffie e tenuta dei libri per gestire tasse, entrate, ecc. Alcuni sviluppatori vogliono solo concentrarsi sullo sviluppo, non sul business.
  5. È gratis solo oggi - Non tutti i giochi rimangono gratuiti. Alcune piattaforme offrono agli sviluppatori la possibilità di modificare il prezzo. Alcuni sviluppatori potrebbero rilasciare inizialmente gratuitamente (ad esempio durante l'accesso anticipato) e addebitarlo in un secondo momento.

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Realizzo non solo giochi, ma anche app gratuite. Lo faccio perché mi diverto. Nessuno dei miei prodotti ha nemmeno annunci pubblicitari inclusi. Perché? Perché non mi piacciono gli annunci. Non voglio rinunciare allo spazio dello schermo e ogni app sembra migliore se non ci sono annunci brillanti e brillanti sullo schermo che attirano la tua attenzione.

Anche sulla mia homepage ho queste parole:

Il successo non è solo fare soldi. Il successo è felicità. Il successo è realizzazione; è la capacità di dare. Adam Neumann

e la mia dichiarazione personale:

Adoro programmare. Adoro le app. E odio le pubblicità. Le mie app non contengono pubblicità, il mio obiettivo principale non è "fare soldi". Non mi interessa. Onestamente. Scrivo app perché amo scrivere app.

Ho già un lavoro di sviluppatore a tempo pieno (ben pagato) e le cose che faccio a casa, lo faccio per me, per gli amici (ma sono tutti pubblicati a livello globale attraverso il Play Store) perché voglio avere quella caratteristica specifica, quella app che fa esattamente quello che voglio.

Sono sempre felice quando ricevo valutazioni sulle mie app o quando qualcuno mi manda una mail. Questo è abbastanza per il mio benessere personale.

Vorrei Non voglio dover fare una vita di cose che scrivo a casa. Non sono il tipo di libero professionista, non sono il tipo di attività. Solo un geek che non riesce a ottenere abbastanza codice nella sua vita :-)

Ecco perché lo faccio. Non riesco a pensare a una ragione migliore. Saluti!


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"Il successo non è solo fare soldi. Il successo è felicità. Il successo è realizzazione; è la capacità di dare. Adam Neumann" <Che citazione fantastica. E grazie a tutti coloro che la pensano così.
Shawn,

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Il progetto che si desidera realizzare potrebbe non essere commercialmente valido

Sono un fan di alcuni generi piuttosto di nicchia e / o oldschool, così come la meccanica abbastanza complessa in generale. Trovare giochi che graffiano il giusto prurito è diventato difficile. Di una manciata di progetti promettenti, molti vengono cancellati o risultano mediocri. C'è anche una tendenza generale a semplificare la meccanica, presumibilmente per attirare un pubblico più informale o lavorare con le opzioni di input più limitate delle console. Confronta l'originale Deus Ex o Baldur's Gate con i moderni giochi di ruolo, per esempio.

L'attuale progetto del mio team è stato realizzato per diversi anni (è complesso), e sono abbastanza certo che si rivolge solo a un pubblico (relativamente) di nicchia. L'unico modo in cui mi aspetto che abbia successo commerciale sarebbe con una licenza "big name" come WH40k o Battletech, per la quale non abbiamo i fondi.

Stiamo creando il gioco perché pensiamo che qualcuno dovrebbe, perché vogliamo che questo gioco esista e lo condividiamo con le persone che apprezzano il genere. E preferiamo fare questo gioco piuttosto che qualcosa che faccia più soldi ma non ci interessi.

La vendita del tuo gioco comporta costi opportunità

Non si fanno guadagnare soldi senza una pianificazione, marketing, gestione. Tutto ciò costa tempo, che è una risorsa limitata. Qualsiasi uso del tuo tempo deve essere valutato rispetto a qualsiasi altra cosa tu possa fare.

Ora, posso giustificare spendere tempo e denaro nella creazione di qualcosa che abbia valore per me (un grande gioco), ma fare soldi vendendo giochi ha senso solo se puoi fare di più in questo modo di quanto non faresti altrimenti. Se sei bravo (e ti piace fare) più di una cosa, perché non scegliere quella che paga meglio come lavoro e fare tutto il resto come hobby?


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Alcuni sostenitori del software libero e / o dei movimenti open source creano giochi e li rilasciano gratuitamente puramente per supportare quei movimenti e aumentare il pool di giochi gratuiti / open source. Ad esempio, Minecraft clone Minetest .

Personalmente non sono una di queste persone, ma conosco una manciata di persone che lo sono.


Alcune persone rilasciano i loro giochi gratuitamente perché vogliono che altre persone traggano beneficio da quei giochi in qualche modo, ad esempio essendo in grado di apprendere da loro le tecniche di programmazione o semplicemente in modo che possano goderne.

In realtà sono un moderatore in due forum di console di gioco programmabili in cui ogni persona che contribuisce a un gioco lo fa gratuitamente. Fa parte della cultura - i giochi esistono esclusivamente per divertimento e istruzione, non a scopo di lucro .


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Oltre ai benefici non monetari coperti da altre risposte, ci possono essere vantaggi monetari significativi e immediati nel rilasciare il tuo gioco gratuitamente e quindi richiedere un pagamento volontario secondo un modello "paga quello che vuoi" (direttamente o indirettamente) con un abbonamento utilizzando un servizio di mancia).

Come molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili hanno capito, un piccolo numero di balene rappresenta una grande porzione di reddito . Pertanto, impedendo a qualsiasi potenziale balena di scoprire il tuo gioco (ad esempio a causa dell'avversione al rischio) potresti perdere più denaro di quanto guadagni dalle vendite a prezzo minimo.

Potresti pensare che questo sia limitato ai giochi mobili con monetizzazione predatoria, ma ho visto un comportamento simile alla balena nelle campagne di crowdfunding dei videogiochi e in contenuti correlati ai giochi come i livestream. Conosco anche alcuni sviluppatori in ... campi di "nicchia" di cui non parli in piacevole compagnia che rilasciano giochi gratuitamente e godono di un reddito rispettabile sotto forma di suggerimenti e stanno facendo meglio dei loro coetanei che creano giochi con un sistema fisso tradizionale schema tariffario. Va notato che nessuno di questi casi arriva all'estrema distribuzione vista dalle balene nei giochi per dispositivi mobili né è stata sottoposta ad analisi rigorose, quindi tali aneddoti dovrebbero essere presi con un granello di sale.

Psychology Today identifica tre situazioni in cui ha funzionato uno schema tariffario pay-what-you-want:

  1. Vendite dell'ultimo minuto per riempire la capacità (es. In un teatro). Per il software, la capacità non è davvero una cosa, ma l'idea è quella di generare una certa quantità di vendite quando normalmente non ne otterresti nessuna. Questo è il modello utilizzato da vari siti di bundle: molto tempo dopo il rilascio è possibile estrarre una certa quantità di denaro facendo pagare qualcosa ai clienti. Ovviamente, questo è diverso da un gioco rilasciato gratuitamente fin dall'inizio, ma come altre risposte hanno notato per i giochi commercialmente non praticabili, una certa quantità di denaro può essere estratta in questo modo senza dover passare attraverso ricerche di mercato e analisi dei prezzi e altri meravigliosi cose che potresti non interessarti (o che non ti piacciono).
  2. Quando i clienti hanno un rapporto personale con l'imprenditore. Se assomigli di meno a una società senza volto e più a una persona che la gente vuole rallegrare e avere successo, si scopre che le persone hanno maggiori probabilità di darti soldi. Se ti sembra di interessarti a loro, ascoltarli e rispondere alle loro preoccupazioni, è più probabile che le persone ti diano consigli.
  3. Quando viene dato un taglio alla carità. È abbastanza improbabile che tu sia un ente di beneficenza o ne troverai uno appropriato con cui collaborare. Tuttavia, per quanto posso dire se ti sembra di dare un contributo gratuito a una comunità, alcuni membri di quella comunità saranno propensi a restituirti, anche se in genere lo vedo sotto forma di lavoro per lavoro (es. arte migliorata per un gioco) rispetto al denaro. (il denaro non è invisibile, sembra solo che la maggior parte del valore ritorni sotto forma di altri lavori)

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Retrospettivamente, esaminando la tua domanda, esiste una connessione implicita tra trascorrere del tempo in una partita e rendimenti monetari. La stessa nozione può valere per il consumatore : c'è l'attrito di separare i tuoi soldi per acquistare un gioco. Se sei nuovo nella scena e non hai molto seguito, diventa difficile ottenere un pubblico. Se il gioco è gratuito, attirerai più clienti.


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Il consiglio per gli aspiranti sviluppatori di giochi è di iniziare in piccolo e spedire.

Saltare attraverso i cerchi per vendere effettivamente un gioco piuttosto che distribuirlo richiede tempo e quindi denaro. Giochi come questo non vendono comunque. Se tutto ciò che puoi sperare è esperienza e possibilmente feedback per rendere i giochi migliori e più grandi in futuro, allora la distribuzione gratuita e senza attrito è esattamente ciò che desideri. E l'esposizione, se sei incredibilmente fortunato e i tuoi giochi di base prendono davvero piede.


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Ci sono molte ragioni per questo

  1. L'editore sta attirando folla sul suo sito Web o sulla sua piattaforma in cui potrebbe potenzialmente vendere più cose che ha quando attira abbastanza persone interessate.
  2. quando dai qualcosa come giochi sviluppati o risorse, ciò che fai è creare un gradimento per te dalla persona che vuole quella cosa e ci sono persone che sono disperate di avere più risorse per andare avanti.
  3. quando raduni abbastanza persone sul tuo sito o sul tuo canale, alla fine potresti creare più cose come quelle e probabilmente vendere quei giochi e risorse a persone a cui piacciono le tue cose gratis e loro condividono e fanno nuove cose e lo fanno da soli condividendo gratuitamente e voilà hai creato una catena di risorse e giochi gratuiti.

anche le persone lo fanno solo perché vogliono condividere cose con persone come Shawn menzionate sopra ... spero che sia d'aiuto: D


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Tutti questi motivi sembrano essere coperti nelle risposte esistenti dell'anno scorso. Hai qualche nuovo motivo da aggiungere?
DMGregory

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Le persone che rilasciano giochi gratuiti sono istruite o non istruite sul tema dello sviluppo del gioco businesso del sellingloro gioco come prodotto.

  • Non istruito: non capisco ancora il valore del proprio prodotto, non so come pubblicizzarlo o a chi pubblicizzarlo.
  • Educato: capire il valore potenziale, conoscere la loro nicchia e rilasciare una demo gratuita.

Ci sono anche le eccezioni alla regola:

  • Convalida del concetto
  • Hackathon
  • Open-source
  • Demo per un motore

Quanto sopra è innescato dalla bassa barriera dei costi personali e dei tempi di sviluppo e rilascio che i motori di gioco come Unreal, Unity, GameMaker, ecc. Hanno attivato. Il costo e il tempo non sono percepiti come qualcosa di importante da una gran parte della massa giovane non istruita di produttori di giochi che accede a questi strumenti.

I nuovi arrivati possono permettersi di rilasciare giochi gratuiti o almeno vengono ingannati dal mercato e dalla cultura attuali che possono.

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