Qual è l'incentivo di condividere i giochi che si progettano gratuitamente online come itch.io? Vedo le persone farlo e non capisco.
Qual è l'incentivo di condividere i giochi che si progettano gratuitamente online come itch.io? Vedo le persone farlo e non capisco.
Risposte:
C'è una certa ironia nel porre questa domanda su un sito in cui le persone si offrono volontariamente il loro tempo per aiutare i compagni di gioco senza compenso. ;)
Va bene valutare una cosa e trovarla soddisfacente anche se non vieni pagato per questo.
Se volessi massimizzare le mie entrate, ci sono molti campi in cui mi consiglia di lavorare meglio rispetto allo sviluppo del gioco. ;)
Invece, almeno per me, lo faccio per amore della sfida di Gamedev stesso e per amore del gioco.
Vedere persone che si divertono in un gioco a cui ho lavorato è una grande vittoria per me, anche quando non c'è un centesimo ad esso collegato:
Condividendo questo gioco liberamente, ha ottenuto più persone giocando e divertendosi e condividendolo di quanto mi aspetto che avrebbe anche a un prezzo minimo, che per me (dal momento che ho un lavoro di sviluppo del gioco a tempo pieno per supportare il mio sostentamento separato da questi hobby giochi) è un commercio utile.
Naturalmente, ci sono anche ragioni capitalistiche per condividere liberamente le cose:
testare le acque per vedere se c'è interesse per il concetto e raccogliere feedback per una futura versione commerciale
offrendo un "campione gratuito" come marketing per tale versione commerciale o espansione
costruire un portafoglio e una reputazione visibili per dimostrare le tue abilità ai potenziali datori di lavoro
incoraggiare e intrattenere un pubblico di follower che puoi sfruttare per accedere a opportunità future
... ma il mio punto è che queste non sono le uniche cose che possono renderlo soddisfacente e utile.
La condivisione gratuita di contenuti potrebbe non arricchire il mio conto bancario, ma credo / spero che, in qualche modo, arricchisca il mondo.
Rilasciare il tuo gioco gratuitamente è il modo migliore per esporlo al maggior numero di persone possibile. Esistono diversi motivi per cui preferisci raggiungere il profitto:
Praticare le tue abilità e raccogliere feedback .
Ho progettato, realizzato e distribuito "gratis" (vedi sotto) alcuni giochi nella mia vita. Dal mio punto di vista, questi sono i motivi principali, in nessun ordine particolare:
Queste sono le mie ragioni personali e altre persone ne hanno altre.
Nota anche che "gratuito" non è sempre del tutto gratuito. Alcuni giochi dispongono di annunci pubblicitari o vincoli di posizionamento dei prodotti, oppure seguono un modello shareware o seguono una delle tante altre vie per trarne profitto.
Non esiste un unico motivo che copra tutte le situazioni. Ecco quelli che mi vengono in mente:
Realizzo non solo giochi, ma anche app gratuite. Lo faccio perché mi diverto. Nessuno dei miei prodotti ha nemmeno annunci pubblicitari inclusi. Perché? Perché non mi piacciono gli annunci. Non voglio rinunciare allo spazio dello schermo e ogni app sembra migliore se non ci sono annunci brillanti e brillanti sullo schermo che attirano la tua attenzione.
Anche sulla mia homepage ho queste parole:
Il successo non è solo fare soldi. Il successo è felicità. Il successo è realizzazione; è la capacità di dare. Adam Neumann
e la mia dichiarazione personale:
Adoro programmare. Adoro le app. E odio le pubblicità. Le mie app non contengono pubblicità, il mio obiettivo principale non è "fare soldi". Non mi interessa. Onestamente. Scrivo app perché amo scrivere app.
Ho già un lavoro di sviluppatore a tempo pieno (ben pagato) e le cose che faccio a casa, lo faccio per me, per gli amici (ma sono tutti pubblicati a livello globale attraverso il Play Store) perché voglio avere quella caratteristica specifica, quella app che fa esattamente quello che voglio.
Sono sempre felice quando ricevo valutazioni sulle mie app o quando qualcuno mi manda una mail. Questo è abbastanza per il mio benessere personale.
Vorrei Non voglio dover fare una vita di cose che scrivo a casa. Non sono il tipo di libero professionista, non sono il tipo di attività. Solo un geek che non riesce a ottenere abbastanza codice nella sua vita :-)
Ecco perché lo faccio. Non riesco a pensare a una ragione migliore. Saluti!
Sono un fan di alcuni generi piuttosto di nicchia e / o oldschool, così come la meccanica abbastanza complessa in generale. Trovare giochi che graffiano il giusto prurito è diventato difficile. Di una manciata di progetti promettenti, molti vengono cancellati o risultano mediocri. C'è anche una tendenza generale a semplificare la meccanica, presumibilmente per attirare un pubblico più informale o lavorare con le opzioni di input più limitate delle console. Confronta l'originale Deus Ex o Baldur's Gate con i moderni giochi di ruolo, per esempio.
L'attuale progetto del mio team è stato realizzato per diversi anni (è complesso), e sono abbastanza certo che si rivolge solo a un pubblico (relativamente) di nicchia. L'unico modo in cui mi aspetto che abbia successo commerciale sarebbe con una licenza "big name" come WH40k o Battletech, per la quale non abbiamo i fondi.
Stiamo creando il gioco perché pensiamo che qualcuno dovrebbe, perché vogliamo che questo gioco esista e lo condividiamo con le persone che apprezzano il genere. E preferiamo fare questo gioco piuttosto che qualcosa che faccia più soldi ma non ci interessi.
Non si fanno guadagnare soldi senza una pianificazione, marketing, gestione. Tutto ciò costa tempo, che è una risorsa limitata. Qualsiasi uso del tuo tempo deve essere valutato rispetto a qualsiasi altra cosa tu possa fare.
Ora, posso giustificare spendere tempo e denaro nella creazione di qualcosa che abbia valore per me (un grande gioco), ma fare soldi vendendo giochi ha senso solo se puoi fare di più in questo modo di quanto non faresti altrimenti. Se sei bravo (e ti piace fare) più di una cosa, perché non scegliere quella che paga meglio come lavoro e fare tutto il resto come hobby?
Alcuni sostenitori del software libero e / o dei movimenti open source creano giochi e li rilasciano gratuitamente puramente per supportare quei movimenti e aumentare il pool di giochi gratuiti / open source. Ad esempio, Minecraft clone Minetest .
Personalmente non sono una di queste persone, ma conosco una manciata di persone che lo sono.
Alcune persone rilasciano i loro giochi gratuitamente perché vogliono che altre persone traggano beneficio da quei giochi in qualche modo, ad esempio essendo in grado di apprendere da loro le tecniche di programmazione o semplicemente in modo che possano goderne.
In realtà sono un moderatore in due forum di console di gioco programmabili in cui ogni persona che contribuisce a un gioco lo fa gratuitamente. Fa parte della cultura - i giochi esistono esclusivamente per divertimento e istruzione, non a scopo di lucro .
Oltre ai benefici non monetari coperti da altre risposte, ci possono essere vantaggi monetari significativi e immediati nel rilasciare il tuo gioco gratuitamente e quindi richiedere un pagamento volontario secondo un modello "paga quello che vuoi" (direttamente o indirettamente) con un abbonamento utilizzando un servizio di mancia).
Come molti sviluppatori di giochi per dispositivi mobili hanno capito, un piccolo numero di balene rappresenta una grande porzione di reddito . Pertanto, impedendo a qualsiasi potenziale balena di scoprire il tuo gioco (ad esempio a causa dell'avversione al rischio) potresti perdere più denaro di quanto guadagni dalle vendite a prezzo minimo.
Potresti pensare che questo sia limitato ai giochi mobili con monetizzazione predatoria, ma ho visto un comportamento simile alla balena nelle campagne di crowdfunding dei videogiochi e in contenuti correlati ai giochi come i livestream. Conosco anche alcuni sviluppatori in ... campi di "nicchia" di cui non parli in piacevole compagnia che rilasciano giochi gratuitamente e godono di un reddito rispettabile sotto forma di suggerimenti e stanno facendo meglio dei loro coetanei che creano giochi con un sistema fisso tradizionale schema tariffario. Va notato che nessuno di questi casi arriva all'estrema distribuzione vista dalle balene nei giochi per dispositivi mobili né è stata sottoposta ad analisi rigorose, quindi tali aneddoti dovrebbero essere presi con un granello di sale.
Psychology Today identifica tre situazioni in cui ha funzionato uno schema tariffario pay-what-you-want:
Retrospettivamente, esaminando la tua domanda, esiste una connessione implicita tra trascorrere del tempo in una partita e rendimenti monetari. La stessa nozione può valere per il consumatore : c'è l'attrito di separare i tuoi soldi per acquistare un gioco. Se sei nuovo nella scena e non hai molto seguito, diventa difficile ottenere un pubblico. Se il gioco è gratuito, attirerai più clienti.
Il consiglio per gli aspiranti sviluppatori di giochi è di iniziare in piccolo e spedire.
Saltare attraverso i cerchi per vendere effettivamente un gioco piuttosto che distribuirlo richiede tempo e quindi denaro. Giochi come questo non vendono comunque. Se tutto ciò che puoi sperare è esperienza e possibilmente feedback per rendere i giochi migliori e più grandi in futuro, allora la distribuzione gratuita e senza attrito è esattamente ciò che desideri. E l'esposizione, se sei incredibilmente fortunato e i tuoi giochi di base prendono davvero piede.
Ci sono molte ragioni per questo
anche le persone lo fanno solo perché vogliono condividere cose con persone come Shawn menzionate sopra ... spero che sia d'aiuto: D
Le persone che rilasciano giochi gratuiti sono istruite o non istruite sul tema dello sviluppo del gioco business
o del selling
loro gioco come prodotto.
Ci sono anche le eccezioni alla regola:
Quanto sopra è innescato dalla bassa barriera dei costi personali e dei tempi di sviluppo e rilascio che i motori di gioco come Unreal, Unity, GameMaker, ecc. Hanno attivato. Il costo e il tempo non sono percepiti come qualcosa di importante da una gran parte della massa giovane non istruita di produttori di giochi che accede a questi strumenti.
I nuovi arrivati possono permettersi di rilasciare giochi gratuiti o almeno vengono ingannati dal mercato e dalla cultura attuali che possono.