Qual è l'attuale stato dell'arte per collegare in rete giochi di strategia in tempo reale?
Mi sembra di ricordare che alcuni anni fa, alcuni titoli AAA trasmettevano solo gli input del giocatore (Starcraft 1, Age of Empires). Dal momento che ciò richiede di mantenere tutto il resto totalmente deterministico, è ancora un'opzione praticabile? La sincronizzazione di generatori di numeri casuali sembra fattibile, ma per quanto riguarda le sottili differenze nelle implementazioni FPU ecc.?
Oppure i giochi di strategia utilizzano qualcosa di più simile al networking di giochi d'azione, in cui invece vengono trasmesse singole entità (con una qualche forma di predizione e (delta) compressione)?
In tal caso, come vengono trattati gli oggetti volatili come i proiettili?
Che dire di client / server rispetto a peer-to-peer? Immagino che tutto ciò sia fortemente correlato.
Grazie per il tuo tempo!