Un primer sulla valutazione dei prodotti immateriali
Quello di cui ho davvero bisogno è un consiglio su quanto sia giustificato questo prezzo di circa 15k Euro
Non è affatto giustificato. Stai tentando di determinare il valore di mercato di un prodotto immateriale (il gioco per cellulare) basato esclusivamente sul suo costo di produzione . Questo non rappresenta il vero valore del prodotto. Il vero valore del prodotto è quanto "il mercato" è disposto a pagare per il prodotto. Ciò che il mercato è disposto a pagare per il tuo prodotto dipende in gran parte dal perché e dal modo in cui valutano il tuo prodotto. Poiché il tuo prodotto è un prodotto immateriale (software), ciò comporta enormi implicazioni contraddittorie con le implicazioni della valutazione di un materiale (computer, cellulare, cibo, mobili, ecc.).
La realtà per i prodotti immateriali è che il loro valore è ampiamente basato sul valore percepito del loro uso o utilità. In questo caso, per i giochi mobili ciò significa il suo ROI. Tuttavia, il ROI per i giochi mobili può essere previsto in uno dei 4 modi seguenti:
- Il ROI atteso dalla vendita del gioco: l'azienda vende 100.000 unità a 5 € con un costo di marketing di 1 euro a unità (entrate di 400.000 €: 25,6 ROI).
- Il ROI atteso dalle microtransazioni: l'azienda implementa le microtransazioni e riceve guadagni medi di $ 10 al mese da 10.000 utenti regolari per un anno (entrate di 400.000 €: 5,6 volte il ROI)
- Il ROI previsto dalla rivendita del gioco a un'azienda più grande: l'azienda acquista il tuo gioco per 15K, scarica 100K di sviluppo rendendolo più robusto, quindi lo rivende per 500K. (ROI 25,6x)
- Il ROI atteso da una IPO: l'azienda esegue una IPO e questo gioco è popolare, in che modo il valore percepito della partita influirà sul valore della IPO?
Si noti che per tutto ciò, il costo di produzione dell'intangibile è piccolo rispetto ai guadagni. Ciò è estremamente importante per gli intangibili perché una grande parte del costo del capitale è generalmente pagata in anticipo, tramite l'acquisto dell'intangibile o attraverso lo sviluppo iniziale dell'intangibile. Una volta che l'intangibile è pronto per la spedizione, è confezionato e distribuito. Trattandosi di software, il costo della distribuzione è incredibilmente piccolo rispetto al costo di distribuzione dei prodotti tangibili (confronta il costo della distribuzione di un'app mobile con quello dei mobili IKEA). Per un gioco per cellulare, stai osservando i costi di hosting, che sono proporzionali al numero di utenti attivi, che a loro volta generano entrate. Di conseguenza, questo di solito garantisce che i costi di hosting siano sempre una frazione delle entrate. Anche i costi di manutenzione e supporto possono essere analizzati;valore aggiunto dei miglioramenti all'intangibile .
Considerando che stai già realizzando profitti per € 7200 (€ 600 / mese x 12 mesi) chiaramente hai già una base di utenti affidabile dell'ordine di centinaia o migliaia a seconda del prezzo effettivo delle microtransazioni o del gioco stesso. Inoltre, ciliegia ho scelto numeri casuali dalla cima della mia testa. Dato che hai utilizzato questo gioco e lavoravi per quella compagnia, sai molto meglio quali numeri sarebbero più realistici.
Il valore di mercato del tuo gioco mobile
Hai descritto quanto segue:
una società per cui ho lavorato prima mi ha contattato con una proposta di acquisto del gioco da parte mia in modo che possano trarne profitto e svilupparlo ulteriormente poiché sono una società di sviluppo professionale mentre sono una persona sola e posso " raggiungere davvero il pieno potenziale del gioco per quanto riguarda la crescita e la base dei giocatori.
Sembra una descrizione di ciò che capisci da ciò che la ditta ti ha descritto. Questo mi informa di alcuni potenziali problemi:
- Stanno proponendo di acquistare tutti i diritti legali sul gioco per cellulare.
- Il loro acquisto si basa sul falso presupposto che non puoi raggiungere il pieno potenziale del gioco nella crescita e nella base dei giocatori da solo.
Combinati, questo mi suggerisce che stanno intenzionalmente cercando di svalutare il tuo lavoro e ottenere il gioco a un prezzo basso. Perché penso questo?
- Il predicato che non puoi raggiungere il pieno potenziale del gioco da solo è palesemente falso.
Puoi tentare di avviare il tuo studio di gioco con investimenti iniziali provenienti da una delle seguenti fonti: incubatrice di startup, fondi di Venture Capital, Angel Investment Funds, investimenti in Private Equity o prestiti commerciali.
Hai già un prodotto collaudato con 14 mesi di crescita e guadagni da dimostrare. Ciò di cui hai veramente bisogno è un piano aziendale solido e capitale per agire sul piano aziendale.
In alternativa, puoi anche continuare a farlo crescere al ritmo attuale e migliorare la crescita o avviare uno studio come i profitti lo consentono.
- Stanno suggerendo di acquistare tutti i diritti sul gioco. Considerando che hai molte altre opzioni che ti farebbero guadagnare capitale mantenendo la proprietà e la direzione del gioco, questa è una bandiera rossa. Se la società acquista tutti i diritti sul gioco, ha il potere di interromperti immediatamente. Ciò implica che non hanno intenzione di consultare o lavorare con te per determinare il futuro del gioco e stanno cercando la piena proprietà del gioco prima di vedere il codice (che è una mossa rischiosa).
Inoltre, considerando la natura della tua domanda, è ovvio che non hanno fatto un'offerta iniziale e stanno cercando di fornirti l'offerta iniziale. Per quanto riguarda le aziende che acquistano diritti software da un individuo, questo puzza di abuso e inganno perché ti costringe a iniziare in svantaggio (non sapendo nulla su come valutare un'acquisizione per i principianti) e consente loro di negoziare da una posizione di incredibile forza.
Domanda 2
è un buon affare per entrambe le parti
No non lo è. Stai vendendo a breve te stesso e il valore del tuo gioco.
Parla con un avvocato e assicurati di prendere una buona decisione per il gioco e la tua attività. Vendere tutti i diritti sul gioco è pericoloso.
Parla con un analista aziendale per determinare il vero valore di mercato del tuo gioco.
Considerare infine quanto l'azienda sarebbe disposta a pagare per il tuo gioco se dovesse competere con un'altra azienda anche cercando di acquistare diritti sul gioco?
Detto questo, stai tentando di valutare l'acquisizione esclusivamente sul suo costo. Questo è errato. Il valore di un'acquisizione è il prezzo al quale i concorrenti richiederanno l'acquisizione, che dipende dal loro valore percepito dell'acquisizione.