Devi conoscere i problemi legali quando rilasci un gioco?


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Va bene, un giorno nel lontano futuro mi piacerebbe rilasciare autonomamente il mio gioco.

La mia domanda è: qual è la quantità minima di familiarità di cui ho bisogno con la legge sul copyright, i brevetti software e altre forme di proprietà intellettuale al fine di proteggere me stesso e la proprietà senza violare accidentalmente la proprietà di un'altra società?

Risposte:


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Bene, parliamo di proprietà intellettuale, dato che è proprio lì che sembra che il tuo focus sia proprio ora. Prima di continuare, però, voglio solo menzionare brevemente che vuoi anche assicurarti di capire dove ti trovi anche con altri aspetti della legge, cose come le tasse (Devi addebitare un qualche tipo di imposte sulle vendite? Cosa? una sorta di tasse si applicano alle tue entrate dal gioco?).

Va anche detto che se non sei sicuro dovresti sempre trovare un buon avvocato specializzato nel settore. Gli avvocati possono essere costosi, ma non così costosi come il mondo del male che puoi fare se sbagli.

Ora, per le leggi sulla proprietà intellettuale (che includono sia il copyright che i brevetti), è una buona idea darti una conoscenza abbastanza forte con esso. Per prima cosa, non vuoi rubare accidentalmente il lavoro di qualcun altro. Per un'altra cosa, non vuoi rubare accidentalmente il lavoro di qualcuno che poi procederà a denunciarti: D.

Le leggi sul copyright sono, credo, abbastanza semplici. Fondamentalmente, se non l'hai creato, non hai alcun diritto di usarlo. L'eccezione, ovviamente, è quando ti viene dato il permesso di usare qualcosa. C'è qualcosa chiamato fair use che, in determinate circostanze, consente di utilizzare un'opera protetta da copyright quando sarebbe altrimenti considerata una violazione del copyright, ma non esiste una legge chiara al riguardo, solo una serie di linee guida su cui un tribunale può utilizzare decidere un caso. Se stai creando tutto il gioco da solo (o con una squadra) e non stai tentando di utilizzare le risorse che tu (o la tua squadra) non hai creato, dovresti essere d'accordo con il copyright in generale.

I brevetti sul software sono più severi, specialmente per come vanno le cose adesso con tutte queste aziende ad alta tecnologia che cercano di acquistare quanti più brevetti possibile. È importante notare che alcune tecnologie utilizzate nella creazione di giochi sono o sono state brevettate ad un certo punto. Un esempio di cui si parla spesso è l'algoritmo Marching Cubes. Fondamentalmente, vuoi essere sicuro di aver compreso le leggi sui brevetti software e assicurarti di fare la tua ricerca su quali brevetti potrebbero essere correlati a quello che stai facendo. Ad esempio, il comune formato di file musicali MP3 è brevettato e non dovresti fare nulla con gli MP3 nel tuo software senza ottenere una licenza.

Il rovescio della medaglia di preoccuparsi se infrangerai accidentalmente i diritti di qualcun altro sulla loro proprietà intellettuale sta proteggendo te stesso. La cosa bella dei diritti d'autore è che sono automatici (almeno negli Stati Uniti, non sono sicuro di altrove). Non appena crei qualcosa, ne possiedi il copyright. Essere in grado di dimostrare che hai creato qualcosa prima che qualcuno possa sempre aiutare. Un modo per farlo è quello di registrare il copyright. Ancora una volta, la registrazione non è necessaria, ma può aiutarti a provare quando hai creato qualcosa. Un'altra opzione di cui ho sentito parlare sarebbe quella di fare qualcosa come spedirti una lettera su come hai creato qualcosa. Quindi, lascialo sigillato e in questo modo se arriva il momento in cui devi difendere il tuo copyright,

Altre forme di proprietà intellettuale, come marchi e brevetti, devono essere tutte registrate. Probabilmente è una buona idea provare a ottenere un marchio sul nome del tuo gioco, il tuo marchio se ne hai uno, cose del genere.

Ancora una volta, dovrei menzionare che la cosa più sicura da fare è parlare con un avvocato specializzato o con esperienza in questo campo. (La maggior parte degli avvocati non sarà un esperto in ogni aspetto di tutte le leggi, quindi assicurati di averne uno che abbia l'esperienza in queste leggi!)


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Bella risposta! Sto creando tutte le mie risorse, quindi sono più preoccupato per i brevetti sul software (ho un paio di libri di shader che potrei usare) e marchi. (La recente debacle sui "rotoli" mi viene in mente con Mojang e Bethesda.) Inoltre non stavo ancora pensando alle tasse. Sicuramente pianificato di ottenere un avvocato se mi sento come se avessi un prodotto commerciabile.
KlashnikovKid

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Ora, ho pensato anche io ad alcuni problemi simili, e se sei negli Stati Uniti, potrebbe valere la pena di trovare un centro di sviluppo per piccole imprese o un ufficio di amministrazione delle piccole imprese. Credo che il loro lavoro sia sostanzialmente quello di aiutare gli individui e le piccole imprese a capire cose come le tasse e le leggi sulle imprese. In realtà non sono ancora andato da solo, quindi non ne sono sicuro.
DeM0nFiRe

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La busta sigillata non è davvero così sicura di un investimento in realtà, i tribunali non la riconoscono negativamente come prova affidabile.
Tomas,

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Bella risposta! Non dimenticare che hai bisogno di soldi per difendere il tuo copyright. Le persone possono violare i tuoi diritti d'autore e cavarsela se non la combatti. Inoltre, anche se crei il tuo materiale e, per coincidenza, finisci con qualcosa di simile al lavoro di qualcun altro, puoi comunque essere citato in giudizio. Il copyright non ti protegge dal dover spendere soldi e tempo per andare in tribunale e lottare per i tuoi diritti. Sicuramente fai le tue ricerche.
5ound
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