Come posso iniziare a creare trame per i giochi 3D? [chiuso]


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Ti stai solo chiedendo dove trovare buoni tutorial per creare trame per i giochi 3D?

Inoltre, è pratica comune scattare fotografie e convertirle in trame di gioco o i progettisti disegnano le trame stesse?

AGGIORNARE:

Per rendere la situazione più specifica, sto cercando di creare un semplice gioco in cui il personaggio del gioco si trova in un piccolo edificio, quindi creerei trame per computer, tavoli, sedie, porte, finestre, pareti, ecc. Cosa c'è fuori l'edificio è per lo più irrilevante. Non ho alcuna esperienza nella modellazione 3D anche se sto pensando di usare Blender.


Penso che dipenderebbe davvero dalle trame / requisiti. Ce ne sono anche molti gratuiti là fuori.
ashes999,

Temo che la tua domanda sarà un po 'troppo vaga per rispondere ... Potresti lavorare a un progetto in cui il punto è quello di scattare foto e metterle in gioco. La prossima volta potresti cercare di creare il cielo per un pianeta con 2 soli di colore diverso e 3 lune di colore diverso a seconda del sole che lo colpisce e del colore di base. E nessuno di questi esempi ti aiuterà a creare la pelliccia per un orso, avrebbe bisogno di alcuni materiali di riferimento che sembravano pelosi per quello. Non sono sicuro che puoi ottenere una risposta specifica senza un obiettivo specifico per questo.
James,

Risposte:


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Il modo in cui dovresti creare le trame dipende molto dallo stile visivo del gioco.

Molte risorse di texture che vedo da giochi più fotorealistici (o giochi fantastici con strutture realistiche) sono in effetti fotografie ritoccate. È principalmente solo con i colori diffusi che vengono utilizzate le fotografie. Di solito, vengono utilizzate intere trame per oggetti di scena e piccoli dettagli, ma per intere pareti e facciate non è raro combinare elementi di diverse fotografie di edifici per crearne uno completamente nuovo per ambientazioni immaginarie. Le trame del cielo saranno probabilmente prese anche come fotografie.

I giochi che hanno un aspetto più stilizzato tendono a utilizzare più trame disegnate a mano da zero, soprattutto se stai cercando un aspetto simile a un cartone animato. In questo caso avrai bisogno di alcune abilità di disegno decenti per ottenere una buona profondità ed effetti di luce. Nei giochi di ultima generazione in cui la mappatura normale era molto meno comune, l'artista doveva disegnare tali caratteristiche. È comunque utile utilizzare le fotografie reali come riferimento.

Se non sei molto incline all'artista, utilizza le foto esistenti come base. CG Textures ha una vasta collezione di fotografie di materiali realistici. Il modo migliore per iniziare è scegliere una trama e in un programma come Photoshop, iniziare ad aggiungere livelli aggiuntivi o livelli di regolazione per migliorare i colori o l'ombreggiatura della foto.

Gamasutra ha anche un ottimo articolo su come usare filtro passa-alto in Photoshop per migliorare l'aspetto delle trame piastrellate. Questo filtro ti offre un controllo più preciso sui dettagli di una fotografia.


Dove posso trovare ulteriori informazioni sulla mappatura normale?
ashes999,

Come in, la teoria alla base, o come crearne una? Ben Cloward fa un buon lavoro nello spiegare entrambi.
ChrisC,

Non importa, ho appena frainteso quello che hai detto.
ashes999,

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Non ho alcuna esperienza nella modellazione 3D anche se sto pensando di usare Blender.

Solo un avvertimento: la modellazione 3D è difficile. Detto questo, blenderguru è un'ottima fonte di tutorial. Inoltre, la miscelazione ha collegamenti anche ad alcune risorse utili.

Per quanto riguarda le trame: Usando Blender puoi cuocere un modello a poli alti (inclusa illuminazione / occlusione / normali) su un modello a poli bassi. In questo modo puoi ottenere risultati davvero piacevoli senza molte abilità artistiche.

Per quanto riguarda le foto: l'uso di molte scorte di texture è comune. Sperimenta la combinazione di trame, trame di cloni sul tuo lavoro ecc. Consulta i suggerimenti per la rimozione delle cuciture.



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La trama può essere ottenuta in innumerevoli modi: ci sono siti Web che vendono o offrono texture gratuite per vari tipi di materiali. Puoi usare le tue foto, le foto di stock, le immagini di google, l'arte deviante, il disegno a mano, le possibilità sono infinite.

Se vuoi usare buoni strumenti, imparare a usare gli strumenti usati dai professionisti, alla fine diventare un professionista, ti consiglierei contro Blender.

Per la modellazione e molte manipolazioni 3D suggerirei di provare 3DS Max, Maya o Softimage. Puoi usarli gratuitamente se sei uno studente. : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Per la modellazione / scultura suggerirei Zbrush, è uno strumento meraviglioso, ma non è molto economico. Quindi prova invece Autodesk Mudbox (gratuito se sei uno studente) o Nevercenter Silo.

Per il 2D suggerirei Photoshop.

Puoi anche usare Cinema 4 D e Lightwave ma non conosco il prezzo e, a parte questo, Max, Maya e Softimage sono gli strumenti professionali più usati.

Puoi trovare molti buoni tutorial online su come lavorare con i modellatori 3D, hai solo bisogno di pazienza, lavoro e ispirazione.

In bocca al lupo!

Ripensandoci se stai cercando di creare un gioco semplice, puoi utilizzare varie risorse già presenti in rete. Non è una buona idea iniziare a imparare molte cose allo stesso tempo, può essere travolgente. Penso che ti concentri meglio su un compito alla volta. Quindi direi che è meglio iniziare a creare giochi e utilizzare le risorse gratuite che puoi trovare e preoccuparti della modellazione 3D in seguito quando avrai più esperienza.


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Sono un game designer di livello intermedio e ho imparato tutto ciò che posso negli ultimi due anni. Dalla mia esperienza per rispondere logicamente alla tua domanda, invece di dire di no, puoi o non puoi differire da molti altri là fuori che sembrano eludere questa domanda retorica se non esiste un modo semplice per farlo. Puoi farlo in diversi modi. Il tuo primo passo è decidere quale tipo di gioco creerai e poi lo stile e la colorazione coinvolti. Successivamente dovrai creare i tuoi modelli 3d e oggetti di scena. Seguire questo sarebbe quindi un buon punto per essere più coinvolti nel texturing e la tua scommessa migliore è attraverso la ricerca, la sperimentazione e l'errore. Devo ancora vedere una risposta perfetta da ogni singola persona su questo che sarebbe puramente utile o istruttiva oltre ai tutorial di Photoshop reali che ho incontrato. La parte più difficile di tutto è rimuovere la cucitura in modo che non si affianchi sulla mappa e crei l'illusione che sia una grande trama e anche questo richiede tempo e pratica. Con questo però devi tenere presente quanto vuoi che sia denso il tuo gioco, quindi il ridimensionamento di X per X determinerà se il tuo gioco è HD o meno perché meno usi più aumentano le possibilità di pixelizzazione che si verificano ma questo dipende anche dal motore che utilizzi, quindi ti consigliamo di assicurarti che supporti questo dato che alcuni sono facilmente scalabili in modo da non doverti preoccupare.

In aggiunta a quello che ho menzionato basta cercare "Come creare trame di gioco in Photoshop" e seguirlo. Alcune altre cose che possono aiutare sono questi link -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

Spero che questo mi aiuti e non esiti a visitare il mio sito Web su GameGroove Dot Ucoz Dot Net per farmi conoscere più rapidamente se hai bisogno di più aiuto.

  • Deygus
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