Devo fare una simulazione con la pietra lanciata attraverso una finestra di vetro. Come posso farlo?
Voglio dire, stavo pensando di realizzare un modello 3D di pietra e vetro in 3D Studio Max 2012, frantumare il vetro ed esportare entrambi in XNA 4.0 come modelli .x. Quindi in XNA realizza l'animazione - scrivendo il mio motore fisico. È possibile in questo modo? È possibile distruggere il vetro in XNA dopo l'impatto o dovrei farlo in 3DS Max? "Distruggendo il vetro" intendo scollegare alcuni frammenti di vetro precedentemente frantumati l'uno dall'altro, perché a seconda della velocità di avvio e del peso della pietra e della resistenza (durezza?) Del vetro (tutti definiti dall'utente) i bit si disconnetteranno da l'un l'altro in modi diversi.