Sono nuovo nel design del gioco e non so davvero come vengono fatte le cose. Sto pensando di costruire un gioco iOS in cui una nave deve volare il più in alto possibile (a velocità variabile), raccogliendo potenziamenti, eccetera, lungo la strada.
Qual è la strada da percorrere qui? Lo sfondo e gli elementi dovrebbero scorrere dall'alto verso il basso o la nave dovrebbe davvero volare in alto spostando la vista con esso?