Sono programmatore principale in uno studio di giochi indie di medie dimensioni. Questa è la nostra prima partita in squadra. Stiamo lavorando a un futuristico gioco FPS, con un piano aziendale a ripartizione degli utili.
Ad ogni modo, abbiamo dei programmatori molto bravi, che hanno la capacità di creare funzionalità mai viste prima (fluidi realistici reali, distruzione di mesh procedurali, skybox procedurali, ecc.) E mi chiedo: c'è motivo di implementare queste cose? Richiedono molto tempo, ma sembrano brillanti. Puntiamo a un ciclo di sviluppo di 12 mesi. Quindi dovremmo farlo, o semplicemente fare un gioco standard.