Il mio gioco ha un'associazione diurna con la scena, secondo cui la luce del mattino sarà diversa dal pomeriggio e dalla notte. Ma non so come fare questa differenza.
Ecco un esempio nel gioco Pokemon:
Ho un'idea che mette uno strato in cima al gioco con la trasparenza di circa il 10-20%, e cambiare il suo colore dipende dal tempo, ma non so quale colore sia buono.
Esistono altri meccanismi per eseguire una sorta di ciclo giorno / notte in un gioco di questo stile?