Ho in programma di creare il mio sistema kill cam per un set di strumenti sandbox. Dopo aver pensato alla meccanica della stessa kill cam, tuttavia, sono abbastanza perso. Sto cercando di ricreare quelli che si vedono comunemente nei giochi call of duty che mostrano, dal punto di vista dell'assassino, l'attuale scena dell'omicidio.
I miei pensieri:
-Non posso solo tenere a mente quando le persone uccidono gli altri perché non saprei quando iniziare il "processo di registrazione". C'è un modo per me di determinare con precisione quando qualcuno sta per uccidere qualcuno.
-La mia unica vera idea finora è quella di avere un duplicato completo di tutto caricato sul lato copiando tutto il movimento dal mondo originale ma con un ritardo di 10 secondi. In questo modo, tutte le kill cam avrebbero una durata di 10 secondi e la telecamera della persona verrebbe spostata nel secondo mondo del loro assassino.
Le mie domande:
Esiste già un modo accettato per farlo? Qualcuno ha qualche buona idea per qualcosa del genere? Grazie se puoi!