Sto lavorando a un gioco in stile Worms e voglio generare terreno proceduralmente. In precedenza ho fatto molta generazione del terreno usando il rumore del perlin, e questo è quello che ho iniziato a usare per questo gioco. L'unico problema è che è troppo semplice e noioso, dandomi alcune colline ma non la complessità che desidero. Mi piacerebbe avere caratteristiche come grotte e montagne sospese e non mi dispiace isole galleggianti e simili. Qualcosa del genere, ma anche più folle sarebbe ok:
Ho pensato di generare prima il terreno usando il classico rumore perlinico, quindi semplicemente rimuovere le parti per creare grotte e cosa no, ma sto avendo problemi a guidare la rimozione di quelle parti. Esistono alternative alla generazione di un simile terreno?