Sto pensando ai client che falsificano gli indirizzi IP, inducendo gli altri client a essere il server; quel genere di cose. (Non ne so molto, quindi se è completamente sbagliato, per favore correggimi.)
Cosa devo fare per impedirlo? Perché è un gioco in tempo reale, se dovessi usare la crittografia, userei qualcosa di veloce e sicuro come RC4. Devo crittografare i dati del pacchetto con una chiave che il server fornisce al client?
Se fa la differenza, sto usando UDP.