Se le risorse e il codice sorgente di un gioco open source sembrano essere regolati dalla stessa licenza, ti suggerirei di contattare uno dei responsabili del progetto e verificare che ciò avvenga effettivamente. La LGPL e altre licenze open source sono generalmente destinate a disciplinare l'uso del codice sorgente. Molti giochi open source adottano licenze separate per il codice sorgente e il contenuto. In tali accordi, il contenuto è spesso distribuito sotto uno dei tanti Creative Commonslicenze. Le licenze CC sono relativamente brevi e concise, descrivendo in parole povere esattamente come è possibile o meno riutilizzare il contenuto. La maggior parte dei progetti open source con cui ho collaborato hanno utilizzato licenze CC che ti consentono di riutilizzare qualsiasi contenuto ti piaccia, purché tu attribuisca gli autori originali. Per adempiere a questa clausola, includi semplicemente l'autore o gli autori nei crediti del tuo gioco, insieme a una descrizione del contenuto preso in prestito. Si noti che alcune licenze includono un non commercialestipula, che impedisce il riutilizzo o la ridistribuzione con qualsiasi prodotto commerciale. In tali casi, è ancora possibile prendere in prestito contenuti per progetti freeware o open source. Tuttavia, se si utilizza il contenuto in un progetto open source che successivamente si decide di vendere, sarà necessario (come ho capito), rimuovere / sostituire tale contenuto nella versione venduta.
Se le risorse di un gioco open source sono regolate da una licenza open source o da una licenza come Creative Commons, in genere non è necessario richiedere l'autorizzazione. L'unica eccezione sarebbe se non si comprendono appieno i termini della licenza. Questo non dovrebbe essere il caso di una licenza CC, ma alcune licenze open source sono più dettagliate e piene di legalese. Se i tuoi diritti di ridistribuzione non sono chiari, non fa mai male chiedere agli autori.
Se dovessi usare le risorse di gioco open source, direi "assolutamente". Se non disponi del talento personale (o della tua squadra) per produrre risorse migliori da solo, l'utilizzo di risorse open source ti consentirà di offrire un gioco migliore offrendo allo stesso tempo maggiore visibilità agli autori di contenuti originali.
Un'ultima nota: se scopri che le risorse di un gioco sono concesse in licenza con una licenza FOSS, fai attenzione alle clausole relative al rapporto tra la licenza del tuo gioco e la licenza del gioco sorgente. Alcune licenze consentono l'utilizzo di codice e risorse solo in altri progetti regolati dalla stessa licenza o da una licenza simile (ovvero entrambe le licenze sono permissive o entrambe le licenze sono reciproche). Fai attenzione a non rientrare in una licenza che non ti senti completamente a tuo agio, tutto per il gusto di utilizzare le risorse di qualcun altro. Se rilevi un possibile conflitto di licenze, puoi sempre chiedere all'autore o agli autori originali l'autorizzazione a ridistribuire le risorse con una licenza diversa.