In un gioco platform basato sulla fisica 2D che contiene scale, come si determina se il giocatore che sale su è causato da un salto o che sale una scala, in modo da sapere quale animazione giocare?
E in generale, ovviamente, il vettore di direzione non è sufficiente per determinare l'animazione da riprodurre: come si determina anche la causa del movimento (quindi si conosce lo sprite corretto da usare)?