Sto per iniziare a sviluppare un gioco a scorrimento laterale in cui l'obiettivo del giocatore è viaggiare il più lontano possibile sull'asse orizzontale prima di toccare. Nota che non ho mai bisogno di viaggiare indietro sull'asse orizzontale.
Lo sto sviluppando con AndEngine per Android che utilizza OpenGL e Box2d.
Prima di iniziare, devo decidere qualcosa di importante: dovrei usare il mondo intorno al giocatore per simulare il movimento o effettivamente muovere il giocatore e seguirlo con le caratteristiche della fotocamera del motore di gioco?
Entrambi gli approcci sembrano avere diversi punti di forza e fallback, quindi non so quale sia considerato il migliore. Ad esempio, cosa semplificherebbe l'aggiunta di power-up lungo la strada e un piacevole sfondo animato?
Grazie!