Cosa c'è in un nome?


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In che modo il nome di un gioco si collega a quanto diventa popolare? Ci sono stati studi su questo argomento? Le persone sono influenzate dal nome di un gioco?


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molto soggettivo, dovrebbe essere wiki della comunità
David Young,

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Non penso che sia soggettivo, in quanto sto cercando informazioni basate sulla psicologia o su altre ricerche. Sono sicuro che ci sarà una "migliore risposta".
Adam Harte,

Non è una vera risposta, ma è divertente e si è rivelato nei miei vagabondaggi su Internet oggi: norefuge.net/vgng/vgng.html
coderanger

Potrebbe essere risposto. Varia, Sì e Sì. Il problema è meno soggettività ma più che è molto vago.
Jesse Dorsey

Risposte:


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Un grande nome può aiutare un gioco solido a ottenere la stampa e far parlare i giocatori. Ecco la nostra lista di controllo per nominare i nostri titoli:

  • Un nome dovrebbe essere visivamente interessante . Ad esempio, la gente ricorda "VVVVVV" di Terry Cavanaugh in parte a causa della forma del nome.
  • Dovrebbe essere descrittivo . Quando Cliffski chiamò il suo ultimo titolo "Gratuitous Space Battles", la gente sapeva esattamente di cosa si trattava. Non deve essere così palese, ma radicare il lettore può aiutarlo a capire che diamine stai cercando di dargli.
  • Dovrebbe polarizzare le persone . Va bene se alcune persone lo odiano assolutamente.
  • E dovrebbe essere notevole . Vale a dire che dovrebbe far parlare la gente. La gente ridacchia di "I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES !!! 1" e lo dice ai loro amici.

Nota importante: il tuo chilometraggio può variare! Ciò che funziona per noi potrebbe non essere adatto a te: gli obiettivi di ognuno sono diversi. Ma nominare il nostro simulatore di salto BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity " si adatta a tutti questi criteri e ci ha aiutato a spargere la voce. I giornalisti ricordavano il titolo; i giocatori discutevano se amavano il nome o se fossimo persone orribili; descrive praticamente il gioco; e ha fatto parlare la gente.


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È un nome terribile per google, tuttavia, se conosci solo "AAAaaaAaAaaaaAAaaaaAAAAAA !!" parte. Solo uno A troppo poco o troppi rivela risultati completamente irrilevanti: google.de/search?q=AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA Concordo però con tutti gli altri aspetti.
LearnCocos2D

Se è abbastanza popolare, Google lo completerà automaticamente per te.
Adam Harte,

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@TandemAdam: non diventerà popolare se non puoi cercarlo su google in primo luogo
o0 '.

È facile google "un disprezzo spericolato per la gravità", e Google lo completa automaticamente per me.
Olhovsky,

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Il nome è molto importante: un ragazzo ha nominato un gioco con le parole chiave più cercate su appstore.

Zombie Hero Angry War Ninja


Accidenti che è davvero un bel nome se vuoi colpire il libro di ricerca :)
Prix

Hehe, quanto è bello;)
bummzack


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Bene, ci sono sicuramente troll sul copyright attorno a questo argomento.

Se hai mai provato a usare la parola "Edge" nel titolo del tuo gioco, preparati ad essere citato in giudizio da Tim Langdell

Byte: Tim Langdell e IGDA



"Tim Langdell impostato per perdere i marchi 'Edge'" 1up.com/news/tim-langdell-set-lose-edge e "L'ex proprietario del marchio Edge Langdell avviato da IGDA" 1up.com/news/edge-trademark-owner-langdell -booted-igda ahahahahaha
David Young,

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Questo è ovvio ma non è stato menzionato prima, quindi eccolo qui:

Il nome dovrebbe essere davvero unico! Purtroppo non riesco a pensare ad alcun esempio in questo momento, ma ci sono stati casi in cui ho sentito il nome di un gioco che sembrava interessante e non sono riuscito a trovarlo perché era troppo generico!

Quindi il primo passo dovrebbe essere quello di provare potenziali nomi su Google. Nessuno vuole passare attraverso 15 pagine di ricerca non correlate al fine di trovare un sito Web che discute del gioco.


3

Personalmente, quando sto pensando al nome di un gioco, ci sono alcune parole comuni che eviterei.

Parole cliché:

  • Ombra
  • Notte
  • Leggenda
  • Cronache
  • Drago
  • Energia
  • Ninja
  • Super
  • Eccetera.

Inoltre, quando dai un nome a un gioco, assicurati che non sia qualcosa di troppo astratto che non abbia nulla a che fare con il gioco o la trama. Forse puoi creare un semplice titolo accattivante che prende il nome dalla città principale del gioco su cui ruota la storia. Ma alla fine, il design del gioco dovrebbe essere divertente, quindi scegli un nome che ti piace e non preoccuparti. Molto probabilmente, quando qualcuno ha proposto il titolo "World of Warcraft" molte persone hanno pensato che fosse terribilmente cliché. Ma con quella popolarità dei giochi, inizi a pensare al gioco e ai suoi utenti piuttosto che al titolo.


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Hai

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'' Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja '' - probabilmente sarebbe un buon titolo !! : D
jacmoe,

World of WarCraft? Come può essere un nome strano? Conosci il gioco chiamato WarCraft? Se lo fai, allora "World of WarCraft" è un nome naturale per un MMO che si svolge nel mondo di WarCraft .. :)
jacmoe

1
@jacmoe: hai dimenticato "Ecc.", quindi sarebbe "Shadowy Night Chronicles of the Legendary Dragon Powered Super Ninja ecc."
o0 '.

Perché Dragon Age 2 sta vendendo terribilmente? Non vedo alcun motivo per cui una qualsiasi delle parole che hai elencato dovrebbe essere evitata.
Olhovsky,

2

Un mio amico ed ex collega ha una posizione piuttosto rigida riguardo ai nomi dei giochi. Prima di partire per trovare il nome di un gioco, consultiamo la sua Unword-List. Contiene tutte le parole cliché che non dovrebbero mai essere utilizzate in uno dei nostri giochi. Ecco un esempio per quanto mi ricordo:

  • il
  • di
  • Dio
  • guerra
  • battaglia
  • sillabare
  • vigore
  • fucina
  • e (include &)
  • superiore
  • comandante)
  • conquistatore)
  • di
  • non morti
  • zombie
  • re
  • demone
  • uccisore
  • al di là
  • bene
  • il male
  • leggero
  • buio
  • mondo
  • fantasia
  • eroe
  • avatar
  • spazio
  • vs
  • ...

E così via. L'elenco è intenzionalmente restrittivo sull'uso di parole vincolanti come, e, il, e così via. Il mio punto è: è molto più facile accontentarsi di cose che NON vuoi nel nome del tuo gioco e ti costringe a essere davvero creativo. Oppure, in caso contrario, puoi sempre inserire tutte le parole no-go in un file di testo e lasciare che un generatore di nomi casuali lo abbia.

Viene fuori: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" o simile. :)


Quindi pensi che Beyond Good & Evil, Command & Conquer e God of War siano cattivi nomi?
Peter Ølsted,

Posso sapere quali nomi ti sono venuti in mente? Non avrei idea di che tipo di nomi si possano creare senza usare queste parole.
Utente non trovato il

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Ho trascorso un po 'di tempo a cercare un articolo che è uscito diversi anni fa sulla psicologia della denominazione del tuo prodotto, ma è passato un po' di tempo e non sono sicuro di dove fosse. Probabilmente da qualche parte su Gamasutra. Sono stati menzionati alcuni dei punti sopra riportati:

Non usare un nome che coinvolga due punti o un sottotitolo.

Per esempio:

Ninja Apocalypse = buono. (strutturalmente. Il titolo stesso è un cliché)

Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = cattivo.

Puoi cavartela se è un sequel e il titolo principale è un pareggio, ma in un gioco in anteprima vuoi che il titolo principale sia descrittivo in modo semplice. Breve e incisivo. Gli occhi della gente si velano su titoli lunghi e se la copertina non fa il salvataggio, hai potenzialmente perso una vendita.


1

"Il segreto dell'isola delle scimmie".

Che cosa? Un segreto? - chiede l'acquirente. - Adoro i segreti! Che cosa? Una scimmia Island? Veramente? Dove?

... Questo è un esempio di un titolo popolare che provoca molte domande e associazioni divertenti. Penso che questo sia un esempio di un buon titolo.


Lo usano anche nel gameplay. IIRC Guybrush non conosce ancora il "Segreto dell'isola delle scimmie"
Jesse Dorsey
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