In che modo il nome di un gioco si collega a quanto diventa popolare? Ci sono stati studi su questo argomento? Le persone sono influenzate dal nome di un gioco?
In che modo il nome di un gioco si collega a quanto diventa popolare? Ci sono stati studi su questo argomento? Le persone sono influenzate dal nome di un gioco?
Risposte:
Un grande nome può aiutare un gioco solido a ottenere la stampa e far parlare i giocatori. Ecco la nostra lista di controllo per nominare i nostri titoli:
Nota importante: il tuo chilometraggio può variare! Ciò che funziona per noi potrebbe non essere adatto a te: gli obiettivi di ognuno sono diversi. Ma nominare il nostro simulatore di salto BASE " AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - A Reckless Disregard for Gravity " si adatta a tutti questi criteri e ci ha aiutato a spargere la voce. I giornalisti ricordavano il titolo; i giocatori discutevano se amavano il nome o se fossimo persone orribili; descrive praticamente il gioco; e ha fatto parlare la gente.
Mentre cerco di più su questo argomento. Mi rendo conto che dovresti considerare il gioco come un marchio. Ecco un ottimo articolo-- Questioni di gioco - Il nome conta, di Scott Miller .
Bene, ci sono sicuramente troll sul copyright attorno a questo argomento.
Se hai mai provato a usare la parola "Edge" nel titolo del tuo gioco, preparati ad essere citato in giudizio da Tim Langdell
Questo è ovvio ma non è stato menzionato prima, quindi eccolo qui:
Il nome dovrebbe essere davvero unico! Purtroppo non riesco a pensare ad alcun esempio in questo momento, ma ci sono stati casi in cui ho sentito il nome di un gioco che sembrava interessante e non sono riuscito a trovarlo perché era troppo generico!
Quindi il primo passo dovrebbe essere quello di provare potenziali nomi su Google. Nessuno vuole passare attraverso 15 pagine di ricerca non correlate al fine di trovare un sito Web che discute del gioco.
Personalmente, quando sto pensando al nome di un gioco, ci sono alcune parole comuni che eviterei.
Parole cliché:
Inoltre, quando dai un nome a un gioco, assicurati che non sia qualcosa di troppo astratto che non abbia nulla a che fare con il gioco o la trama. Forse puoi creare un semplice titolo accattivante che prende il nome dalla città principale del gioco su cui ruota la storia. Ma alla fine, il design del gioco dovrebbe essere divertente, quindi scegli un nome che ti piace e non preoccuparti. Molto probabilmente, quando qualcuno ha proposto il titolo "World of Warcraft" molte persone hanno pensato che fosse terribilmente cliché. Ma con quella popolarità dei giochi, inizi a pensare al gioco e ai suoi utenti piuttosto che al titolo.
Un mio amico ed ex collega ha una posizione piuttosto rigida riguardo ai nomi dei giochi. Prima di partire per trovare il nome di un gioco, consultiamo la sua Unword-List. Contiene tutte le parole cliché che non dovrebbero mai essere utilizzate in uno dei nostri giochi. Ecco un esempio per quanto mi ricordo:
E così via. L'elenco è intenzionalmente restrittivo sull'uso di parole vincolanti come, e, il, e così via. Il mio punto è: è molto più facile accontentarsi di cose che NON vuoi nel nome del tuo gioco e ti costringe a essere davvero creativo. Oppure, in caso contrario, puoi sempre inserire tutte le parole no-go in un file di testo e lasciare che un generatore di nomi casuali lo abbia.
Viene fuori: "Evil Hero Commander of the Fantasy Space World by God" o simile. :)
Ho trascorso un po 'di tempo a cercare un articolo che è uscito diversi anni fa sulla psicologia della denominazione del tuo prodotto, ma è passato un po' di tempo e non sono sicuro di dove fosse. Probabilmente da qualche parte su Gamasutra. Sono stati menzionati alcuni dei punti sopra riportati:
Non usare un nome che coinvolga due punti o un sottotitolo.
Per esempio:
Ninja Apocalypse = buono. (strutturalmente. Il titolo stesso è un cliché)
Ninja Apocalypse: Battle for the Five Stars = cattivo.
Puoi cavartela se è un sequel e il titolo principale è un pareggio, ma in un gioco in anteprima vuoi che il titolo principale sia descrittivo in modo semplice. Breve e incisivo. Gli occhi della gente si velano su titoli lunghi e se la copertina non fa il salvataggio, hai potenzialmente perso una vendita.
"Il segreto dell'isola delle scimmie".
Che cosa? Un segreto? - chiede l'acquirente. - Adoro i segreti! Che cosa? Una scimmia Island? Veramente? Dove?
... Questo è un esempio di un titolo popolare che provoca molte domande e associazioni divertenti. Penso che questo sia un esempio di un buon titolo.