Quindi è così che lo capisco:
Un artista modella la cosa in Zbrush o Mudbox. Ora ha oltre 10 milioni di poligoni. Lo esporta in Zbrush come una normale mappa + modello low poly. (funziona?) Il modello ora ha ~ 20-30k poligoni?
Ora l'artista importa il modello low poly in 3dsmax o Maya, applica in qualche modo anche la normale mappa, quindi apparirà nel programma di modellazione come se fosse in gioco. Quindi inizia ad aggiungere ossa e quindi crea skin al modello. Quindi animazione, quindi esportazione. A quanto ho capito, in qualche modo tutte le trame di un modello vengono "cotte" in una singola trama che il motore capirà?
Le persone continuano a creare trame in Photoshop e quindi a scartare UV il modello a mano, quindi applicare le trame? Non ho mai capito come qualcuno possa creare la trama strutturata di un viso in Photoshop, e in qualche modo sa che starà bene sul modello. Dipingono le trame in Zbrush? Ma Zbrush non ha tutti gli strumenti di Photoshop.
E se volessi creare un terreno o un livello indoor? Devo solo modellare il tutto in 3dsmax? Cosa succede se le trame non vengono visualizzate nel motore come in 3dsmax?