Ho aggiunto un cielo al mio raytracer che viene campionato quando un raggio manca completamente qualsiasi oggetto.
Quello che sto facendo qui è se un raggio manca completamente qualcosa nella scena, restituisce la funzione di rumore Perlin su (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - in altre parole "campioni una sfera attorno all'origine ".
Ma "sembra sbagliato" (perché il cielo sembra rivolto verso di te).
Come posso migliorare il cielo e renderlo più simile all'orizzonte della terra?
O è più o meno come dovrebbe essere, e dovrei semplicemente aggiungere più geometria sul pavimento?