Sto creando un gioco 2D RTS dall'alto verso il basso per scopi didattici. Attualmente, sto davvero copiando il design / le idee di Starcraft. Ho deciso che probabilmente dovrei implementare anche Fog Of War.
Le mie aspettative:
- Le aree attualmente esplorate (le unità sono presenti) dovrebbero essere illuminate.
- Le aree esplorate in precedenza (le unità erano lì) dovrebbero essere più scure ma mostrare quali fossero le cose lì quando l'unità era lì.
- Le aree non esplorate (aree in cui le tue unità non sono mai state) dovrebbero essere completamente nere.
- Dovrebbe esserci una variazione gradiente da ciascun tipo (ad esempio esplorato a esplorato in precedenza) Vedi foto sotto.
Solo i dettagli approssimativi: come farei questo?