Ho un'idea su un gioco e sto programmando di sviluppare un gioco 2D usando XNA per Windows Phone 7.
Ho iniziato oggi disegnando a mano libera alcune concept art di ciò che voglio che alcuni personaggi assomiglino. Ora il problema è prendere quei concetti e metterli in forma digitale.
La prima cosa che mi sono reso conto di non conoscere davvero le diverse parti del gioco. So che ci sono sprite, trame e animazioni ma questo è tutto. Penso che le trame siano sprite su un oggetto 3D ma non sei sicuro che sia corretto? Ecco alcune domande generali sull'arte di gioco che ho:
- Usi le trame nei giochi 2D?
- Dove si applicano le diverse parti dell'arte del gioco? Ad esempio quando si utilizzano sprite vs animazione.
- Qual è la differenza tra sprite, animazioni di trame e altre opere d'arte?
- Gli sprite, le trame e l'animazione sono gli unici elementi artistici di un gioco?
- Tutta l'arte 2D nei giochi è considerata sprite? Personaggi, sfondo, ecc.
- Che dimensione hai i tuoi fogli sprite e ogni personaggio in un foglio sprite?
- Qualche buon libro o tutorial sull'insegnamento per attingere l'arte da una prospettiva digitale? Stavo pensando di ottenere "GIMP Bible", tuttavia la maggior parte dei libri come questo insegna più fotoritocco che disegno digitale.
Il mio obiettivo è imparare come prendere la mia concept art (sfondi e personaggi) e metterli in forma digitale usando Gimp e conoscere le diverse parti dell'arte del gioco.
Comunque, grazie a chiunque possa aiutarti.