Ci sono molte cause di nausea. Ecco i fattori ambientali da considerare:
- Più è grande lo schermo, più è probabile che provochi nausea.
- Più l'utente è seduto sullo schermo, più è probabile che causi nausea.
- Più scura è la stanza, maggiori sono le probabilità di causare nausea.
- Gli spettatori di terze parti - i passeggeri non interattivi - hanno maggiori probabilità di provare nausea rispetto a qualcuno che ha una qualche forma di controllo sul gioco.
- Una posizione di visualizzazione leggermente inclinata in genere provoca più nausea rispetto a una posizione di visione diretta o una posizione di visione fortemente inclinata. (Questo di solito interagisce con il n. 4 sopra, peggiorando le cose per gli spettatori non interattivi)
(Normalmente non hai il controllo di questi fattori ambientali, a meno che tu non stia effettuando un'installazione di gioco. Nel qual caso, dovresti assolutamente considerarli.)
Ricorda che la nausea è causata da un disaccordo tra ciò che viene visto dagli occhi e ciò che viene sperimentato dai sensori di movimento interni del tuo corpo nelle orecchie interne; maggiore è il contesto in cui il cervello riceve quel movimento visto dagli occhi non è un movimento reale (diciamo, trovandosi in una stanza ben illuminata con molti oggetti fissi visibili dietro lo schermo), meno si sperimenterà la nausea.
In termini di comportamento della fotocamera stessa, qualsiasi tipo di movimento ritmico automatico può facilmente causare nausea. Le rotazioni sono le peggiori (in particolare l'inclinazione), ma anche le traduzioni ritmiche da un lato all'altro o su e giù causeranno nausea per molti (ma non tutti!) Giocatori.
Per questo motivo, se si utilizza il bob della fotocamera, è importante includere sempre un'opzione per disabilitarlo. In caso contrario, molti giocatori non potranno giocare per più di qualche minuto alla volta.
Come regola generale, più lento è il ciclo e minore è il movimento della telecamera lungo quel ciclo, minore sarà la nausea per i giocatori che sono sensibili ad esso.
Inoltre, improvvisi cambiamenti di velocità sono particolarmente negativi per la nausea; qualsiasi movimento ritmico che scegli di usare dovrebbe essere regolare attraverso tutto il suo arco, piuttosto che "rimbalzare" lungo qualsiasi asse, come fa il tuo esempio grafico.
Vale anche la pena notare che la maggior parte dei giocatori non ha immediatamente risposte di nausea; quelle risposte si accumulano in pochi minuti. Alcuni giochi eseguono quindi periodicamente questi tipi di movimenti della telecamera; per esempio, quando il giocatore sta eseguendo una mossa "sprint" di durata limitata, anziché per tutto il tempo in cui il giocatore sta funzionando normalmente. È probabilmente ancora importante consentire a coloro che sono sensibili alla nausea di disabilitare completamente l'effetto, ma un numero maggiore di utenti sarà in grado di tollerare l'effetto se è raro che se sia costante.